Bluecacti

Bluecacti @ 2005-03-17 15:43

转贴Onyxia (黑龙)洞穴的key流程  很重要D 快收好
Onyxia (黑龙)洞穴的key流程

做这个任务之前确认你有和兽人主城org城友好以上的阵营程度。否则无法接到任务。。。因为唯一2个没接到任务的和org fac都是中立
(前期任务还是很重要的)

1。任务开始于Badlands部落营地Kargath,和塔楼上的 Warlord Goretooth对话.(实际上,有时候他也从塔上走下来)注意这个任务不是!接的,是对话后得到一个命令字条,然后开启的。

任务名字叫Warlord's Command, 是5人组完成的任务
Important Blackrock Documents: 0/1
War Master Voone slain: 0/1
Highlord Omokk slain: 0/1
Overlord Wyrmthalak slain: 0/1

回报是5个蓝色装备选1,需要在LBRS地上loot一个卷轴和杀掉LBRS 3个等级为??的巨人,巨魔,龙人boss。这个卷轴随机刷新在副本各个boss的附近,1个人拿到以后就消失。

2。做完这个任务以后他会让你去ORG找Eitrigg然后引见给偶们伟大导师Thrall,他会给你有个63级raid任务 For the Horde!(应该就是给1小时buff那个任务)奖励不错,2%crit耳环,任务是杀掉UBRS的黑手酋长!!


(UBRS需要raid完成任务,但需要至少有一个人有key)

(这里写上UBRS key的流程)
-----------

第一步,
上面warlord那个任务LBRS的3个??lev的boss分别
rare drop1种gem
BRS的所有怪rare drop1个3孔容器,这些都没标记quest item,所以Raid模式也可以打到。
Unadorned Seal of Ascension: 0/1
Gemstone of Spirestone: 0/1
Gemstone of Bloodaxe: 0/1
Gemstone of Smolderthorn: 0/1

第二步,
进入LBRS进去不久一个平台上npc(之前他是兽人样子)交任务,得到一个盒子,盒子里面是只能用5次的Seal of ascension和Orb of Draconic Energy


第三步,去 DUSTWOLLOW MARSH最南边的山洞Wyrmbog里,里面有条61的精英龙Emberstrife ,在他面前使用Seal of ascension,然后将其打的剩下10%血的时候用Orb of Draconic Energy控制他喷冰系法术锻造Seal of ascension成Forged Seal of Ascension

第四步,回LBRS npc那边交任务,得到最后的UBRS key-Seal of Ascension(1个耳环,佩带者在LBRS门口左侧走一下,UBRS的门就打开了

--------


3。Raid UBRS 酋长Rend并Loot他的头交给Thrall完成以后他会让你去找兽王 Rexxar(desolove)

4。找到Rexxar后,他让你去找Myranda the Hag学习变身法术, 一个站在树桩上的侏儒, 位于Western plagueland Uthar坟墓旁边(aderxxx遗迹的南边), 不难找。很多需要变身的任务都要找她帮忙。。

5。跟她对话后她会给你个任务, 去UBRS收集20个Black Dragonspawn Eyes,

Black Dragonspawn Eye: 0/20


6。完成UBRS的任务后,Myranda the Hag会给你一个可以把你变身:龙人的物品. 之后去做UBRS key需要去的 DUSTWOLLOW MARSH最南边的山洞Wyrmbog里,在见到那条61的精英龙Emberstrife之前,变身龙人去接任务,


7。这条龙会给你一个有5步的系列任务. 前4步都是要求你杀某条drake取回他们的头颅. 4条龙分别位于:Winterspring, Swamp of Sorrows, Tanaris, Wetlands.

Winterspring是冰龙 特技是一个受到物理和魔法伤害加倍的debuff。中了debuff很可怕
Swamp of Sorrows是毒龙 特技除了毒以后是一个踢飞,比较棘手Tanaris 的龙 好像什么都不会 很弱。。
Wetlands.是火龙,AOE fireball,正面喷火,伤害很强

这些龙都需要强悍的5人小队完成,如果不够多叫2-3个总没错


8。完成了这4个任务后, 龙要求你再次去跟Rexxar说话. Rexxar会给你最后一个任务:Blood of the Black Dragon Champion

Blood of the Black Dragon Champion: 0/1

Raid UBRS的最后BOSS, General Drakkisath
把它的血带给Rexxar就会得到Onyxia的钥匙
(注意,血一次Raid只掉一个!)




还是很复杂很难的-。-大家要努力



 
Bluecacti @ 2005-03-15 11:31

默认键位表以及进阶操作补充(转NGA)(必看)

移动控制
前进:W或↑
后退:S或↓
左转:A或←
右转:D或→
左平移:Q
右平移:E
跳跃:空格或数字键盘0
站立/坐下:X
显示/不显示武器:Z
自动跑:Num Lock或鼠标键4(普通三键鼠标没有)
抬头:Insert
低头:Delete
跑/走切换:数字键盘/
追踪目标:无



聊天控制
开启聊天输入框:Enter
开启第一个字符是/的聊天输入框:/ (注:因为有很多指令都是/xxx,用/直接激活聊天窗口,比较方便)
聊天页面上翻:Page Up
聊天页面下翻:Page Down
聊天页面翻至底部:SHIFT+Page Down
回复消息:R (注:按R可以自动激活聊天窗口并且聊天目标是最后一个密你的玩家,可以使用Tab来切换本次登入游戏后与你联系过的玩家名)
战斗记录页面上翻:CTRL+Page Up
战斗记录页面下翻:CTRL+Page Down
战斗记录页面翻至底部:CTRL+SHIFT+Page Down
显示战斗记录:SHIFT+C (Toggle Combat Log,我没用过这个快捷键…不知道是不是这个意思)



动作按钮控制
动作按钮:1~12的技能分别对应大键盘的1~0,-,=,配合ALT键使用可以以自身为目标使用
第二动作按钮:对应CTRL+1~0 (第二快捷键条是指宠物的技能条)
特殊动作按钮:对应CTRL+F1~F10 (特殊快捷键指的是战士的姿态,盗贼的潜行,德鲁依的形态,圣骑的光环等)
动作页切换:SHIFT+1~6为切换到页,SHIFT+↑或↓为顺次切换(也可以用SHIFT+鼠标滚轮来切换)



目标控制
下一个敌对目标:Tab
上一个敌对目标:SHIFT+Tab
下一个友军目标:CTRL+Tab
上一个友军目标:CTRL+SHIFT+Tab
※根据官方更新文档,1.3.0中,Tab键可以选择人物面对方向一个锥形范围30码内的目标以及以自身为圆心10码范围的圆形内的目标
选择自己:F1
选择队友1:F2
选择队友2:F3
选择队友3:F4
选择队友4:F5
选择自己的宠物:SHIFT+F1
选择队友1的宠物:SHIFT+F2
选择队友2的宠物:SHIFT+F3
选择队友3的宠物:SHIFT+F4
选择队友4的宠物:SHIFT+F5
选择最后一次选中的敌对目标:G
协助目标:F (此键的作用:先选中任意一个目标,然后按F就可以切换到他选中的目标。可以用来确定友军的攻击对象或是治疗对象,敌军的攻击对象等等)
显示周围目标的状态:V (此键的作用:可以同时看到周围目标的名字、HP槽和等级,点选目标的HP槽可以选中目标,类似于《魔兽争霸3冰封王座》中按住ALT)
攻击目标:T (此键的作用:肉搏攻击选中的目标,如果此时选中的是友军目标或空目标,那么将自动选中最近的一个可攻击目标并开始攻击)
宠物攻击:SHIFT+T



界面控制
人物状态界面:C (包括能力值显示画面和装备画面)
背包:B或F12
包1:F8
包2:F9
包3:F10
包4:F11
全部背包:SHIFT+B
法术/技能书:P
宠物技能书:SHIFT+I
天赋页面:N
宠物页面:SHIFT+P
名声页面:U (显示和各阵营的友好度)
技能页面:K (各武器,专业技能等的熟练度)
任务记录:L
游戏主菜单:ESCAPE (需在其他界面未开启状态下使用,其他界面开启时为取消所有界面的显示)
迷你地图开关:无
世界地图:M
社交页面:O (好友名单,在线查询,公会名单,Raid队伍名单)
好友名单:无
Who页面:无
公会名单:无
Raid队伍名单:无



杂项控制
小地图放大:数字键盘+
小地图缩小:数字键盘-
音乐开关:CTRL+M
音效开关:CTRL+S
主音量加大:CTRL+=
主音量减小:CTRL+-
印象用户界面:ALT+Z (可以截取没有操作画面的截图)
FPS显示:CTRL+R (FPS=Framerate Per Second)



摄像机控制(视角控制)
下一个视角:End (追尾视角)
上一个视角:Home (第一人称视角)
放大:鼠标滚轮上 (第一人称视角)
缩小:鼠标滚轮下 (追尾视角)
Set View 1-5,Save View 1-5,Reset View 5:无 (没用过…)
反向视角:无 (移动中观察后方不错,虽然可以用左鼠标键拖动来完成同样的效果,但是用这个的话,鼠标还可以选目标)



补充
鼠标操作:
1.左键单击:选中目标,(背包或状态中)移动道具
2.右键单击:调查目标(如尸体,箱子,矿藏,花草等。如果调查目标会打开Loot窗口,可以按住SHIFT然后右击来自动取得里面的道具。如果道具拾起绑定将会有提示),与目标NPC交谈,(背包中)使用道具,装备道具,(状态中)使用装备的Use能力,右击部分地方可以打开菜单(例如自己的头像,目标的头像,队友的头像,社交窗口里)
3.左,右键单击共通功能:(动作按钮或法术/技能书中)使用技能,(小地图中)发信号给队友
4.左键按住然后拖动:旋转摄像机。不过旋转时角色并不跟着转身,所以当松开鼠标键后会转回原来的视角
5.右键按住然后拖动:也是旋转摄像机。旋转时角色也跟着转身。
6.左右键同时按住:前进(同W或↑)
7.右键按住后:左转(A或←)和右转(D或→)会变成左平移和右平移



右击头像指令:
1.组队时右击自己头像,可以退出队伍。如果你是队长还可以设置Loot方式
2.如果你是队长,右击队友头像选择将队长权限交给他,还可以将其驱逐出队伍
3.如果选中目标为同阵营玩家,可以右击其头像进行一些操作。包括查看他的装备,邀请他加入队伍,申请一次决斗,申请进行交易,跟随他等
4.右击自己宠物的头像,可以解散它(术士或猎人)



聊天补充:
※“单击”指鼠标左键单击。
1.在输入框开启的情况下,按住SHIFT然后单击一个道具(包括自己背包中的,装备中的,别人装备中的,Loot窗口中的,专业技能制造名单中的等等),可以把该道具的资料链接到你将要发的信息中,其道具名将会用中括号(“[”和“]”)括起来,其他玩家可以通过左击这个链接来查看该道具的信息。注意,区域综合频道,区域寻队频道,区域防御频道还有玩家自建聊天频道中无法链接道具,这些频道中使用此功能将只能帖出道具名。
2.在聊天记录窗口你可以看到其他玩家的名字被一对中括号括起来,单击这个括号内的名字可以给目标玩家发送消息。按住SHIFT单击这个名字可以查询目标玩家的等级,种族,职业,所属公会,所在区域(和“/who 目标名”同样的效果)。
3.同时开启了任务记录和输入框时,按住SHIFT然后单击一个任务的名字,可以将其帖到信息框中,这个功能可以方便你告诉其他玩家你正在完成什么任务(或是询问其他玩家该任务如何完成)
4.在输入框开启的情况下,↑↓←→还是负责移动角色,如果想移动光标请配合ALT键使用。ALT+↑或↓是切换之前说过的话,ALT+←或→是切换光标位置,Home可以将光标移到首位置,End可以将光标移到尾位置。
5.输入框支持复制粘贴,选中文字的方法是使用SHIFT+Home(选中当前光标位置到首位置之间的文字),SHIFT+End(选中当前光标位置至尾位置之间的文字),ALT+SHIFT+←(选中当前位置的前一个字),ALT+SHIFT+→(选中当前位置的后一个字),CTRL+X(剪切),CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。可以从游戏外复制文字到游戏内。
6.上述两点中,使用鼠标点击或拖动也可以做到移动光标或选中文字的效果。
7.拍卖所搜索的输入框也支持粘贴。对于不是那么好打的道具名,如果你可以链接这个道具(可以链接的道具范围参考第一条中所述),那么这里提供一个方法。首先将其先链接到输入框,然后ALT+SHIFT+←选中它(链接只算一个字),然后CTRL+C,然后到拍卖所的输入框中CTRL+V,然后用退格键(Backspace)去掉后面的中括号,然后按Home将光标移到头部再按Delete去掉前面的中括号,然后点击搜索。



道具操作补充:
1.购买道具时,如果每次数量默认为每次1个,可以按住SHIFT然后单击道具,即可输入数字进行批量购买,一次购买量不能超过该道具的堆置上线。
2.在背包中按住SHIFT然后单击一个堆置的道具(数量超过1),可以输入数字将其分成两格存放(主要用于交易)。



跳跃补充:
一边跳一边走绝对不会加快移动速度…咳,言归正传。
跳跃分成两种,一种是移动中跳跃,一种是原地跳跃中移动。前者跳的远,注意,这个跳的距离和助跑距离无关,只要有助跑就可以,而和移动速度有关,移动速度越快跳的越远(纯废话…);后者是原地跳起来后按住方向键,可以在空中有一个小距离移动,一般用来跳到栅栏上,扶手上什么的……



常用斜杠命令:
/t 【玩家名】:即/tell,向目标玩家发送消息(密语)
/w 【玩家名】:即/whisper,效果同上
/s:即/say,普通说话,所有在你周围的玩家都可以看到
/p:即/party,进入队伍频道
/g:即/guild,进入公会频道
/o:即/office,向公会所有官员发送信息
/ra:即/raid,进入Raid队伍频道
/yell:大喊,所有在同一区域的玩家都会看到你的信息,请勿频繁使用这个功能,因为这个功能可能会打扰其他玩家进行游戏。如果你频繁使用,很可能会被其他玩家列入黑名单。



/inv 【玩家名】:即/invite,邀请目标玩家加入队伍,你必须是队长或副队长(Raid队伍中才有副队长)。组队无距离、等级限制,仅需要你与目标玩家同阵营,且目标玩家在线
/who 【条件】:根据条件搜索玩家,条件可以是玩家名字(全称或部分),职业,等级范围,公会名(全称或部分),所在区域等。
/played:列出你当前使用的角色的总在线时间以及当前级别的在线时间
/afk:AFK=Away from Keyboard,即离开键盘。此指令可以标记自己为离开状态(别的玩家可以看到)或取消这个标记。通常如果你停止操作超过一个时间会自动标记AFK,默认会在你进行操作后自动去除AFK标记,可以在Interface里进行设定
/dnd:DND=Do Not Disturb,即请勿打扰。此指令可以标记自己为勿扰状态(别的玩家可以看到)或取消这个标记。



/#:#为数字,向对应编号的频道发送消息。一般情况下有三到四个默认频道,包括区域综合频道,区域寻队频道,区域防御频道,在六个主城内还有交易频道。
/chatlist:列出你所加入的所有频道的列表
/chatwho 【频道号或频道名】:列出目标频道里的玩家名。假设所有玩家都没有屏蔽默认频道的话,那么查询区域综合频道的具体在线可以知道当前区域内有多少同阵营玩家(当然…只有名字没统计数字…想要具体数字请自己数)
/join 【频道名】:加入目标频道(如果频道不存在,将创建一个)
/chatexit 【频道号或频道名】:退出目标频道。默认的四个频道使用此法只能暂时退出,重新登入或换区域将会再次加入,想要永久屏蔽请在聊天设置里(聊天记录窗口的标签右击)修改



/rnd 【数字】:即/random 【数字】,可以产生一个1到所指定数字范围内的随机数,这个数字将由服务器端产生。别的玩家可以看到你产生的随机数并且会显示你指定的范围。暴雪官方警告,请勿使用此功能进行赌博。




暂时没想到别的,想到再补充。




 
Bluecacti @ 2005-03-13 16:36

收集业

采药
草药      技能级别
宁神花      1
银叶草      1
地根草      15
魔法草      50
雨燕蓟      50
石南刺      70
荆棘藻      85
跌打草      100
野铁花      115
墓地苔      120
皇血草      125
生命根      150
枯叶草      160
金棘草      170
雀鳝胡须      185
冬刺草      195
火焰花      205
紫睡莲      210
太阳草      230
致盲草      235
鬼蘑菇      245
格罗姆之血    250
梦幻叶      270
灾难花      ?

采矿表
过程    技能级别    来源      组成
冶炼铜    1      最初的    1块铜矿石
冶炼青铜   65      加工的    1根铜条1根银条
冶炼锡    65       加工的    1块锡矿石
冶炼银    75      加工的    1块银矿石
冶炼铁   125      加工的    1块铁矿石
冶炼金    155      加工的    1块金矿石
冶炼钢    165      加工的    1根铁条1块煤
冶炼贵金属  175      加工的    1块贵金属矿石
冶炼纯银    230      加工的    1块纯银矿石
冶炼钍      250      加工的    1块钍矿石
冶炼黑铁    ?       未知     8块黑铁矿石

急救
物品     技能等级      来源      成分
亚制绷带    1      初始    1块亚麻布
重亚麻绷带     40      训练    2块亚麻布
抗毒液     80      训练    1个小毒液囊
羊毛绷带    80      训练    1块羊毛布
重羊毛绷带    115      训练    2块羊毛布
强抗毒液    130      发现    1个大毒液囊
丝绸绷带    150      训练    1块丝绸布
重丝绸绷带    180      发现    2块丝绸布
法师绷带    210      发现    1块法师布
重法师绷带    240      训练    2块法师布
符文布绷带    260      训练    1块符文布
重符文布绷带  290      训练    2块符文布


 
Bluecacti @ 2005-03-12 00:03

牧师基础指南 3月9日更新(原《牧师天赋、技能说明》)


文章说明

资料对应游戏版本:1.2.4
各数字资料取于Allakhazam(http://wow.allakhazam.com)
各译名均为暂译,多取习惯称呼。待中文版出现后争取更新。

本文首发于艾泽拉斯国家地理论坛牧师区(http://NGAcn.com)以及我所在的Blade of Xegony的公会论坛(http://www.eqer.net)。欢迎转载本文,转载时请保留本段说明。谢谢。

下面的资料分为三部分
技能部分、天赋部分,治疗法术对比
技能部分主要介绍所有牧师拥有的技能,所有数据资料仅取此技能的最高级,天赋技能未列入技能部分。
天赋部分主要解说牧师每个天赋的作用,并提供一些常用的天赋样本
治疗法术对比部分为转录我另外一篇文章的内容以方便查询

所有对技能天赋的褒贬说明均为本人想法,并非绝对正确,请以参考的角度来阅读

数据资料书写格式:
[施放时间/持续时间 消耗法力][伤害值/治疗量 平均值][DPM/HPM][DPS/HPS]
DPM:Damage Per Mana point,每点法力造成伤害值
DPS:Damage Per Second,每秒伤害值
HPM:Healing Per Mana point,每点法力治疗量
HPS:Healing Per Second,每秒治疗量
范围攻击/治疗法术以单人计算,式子中的n表示受攻击/受治数量
小数部分,如为消耗法力、伤害值、治疗量等则做舍弃处理,如为HPM、HPS、DPM、DPS则四舍五入。
所有资料未计算装备资料以及重击效果。法术的重击是1.5倍效果。装备加成应为直接提高最终效果(此点尚有争议,未成定论,本文不参与讨论)。

更新记录:
05-02-22
完成本文。主要包括各技能及天赋的简单介绍
05-03-09
增加各技能的数据计算,根据我理解的改变也重新叙述技能及天赋的介绍
将我的另一篇资料治疗法术对比并入此文以便参考,因为Spirit of Aquementas的作用在1.3.0版中已经被修改,原文中关于Spirit of Aquementas的数据也一并去除。
此次更新前阅读了由NGA的freeway大大翻译的《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》一文,受益颇多,部分观点来源于此文。NGA论坛中本文的地址:http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=110551
此次更新时,1.3.0版的更新文档已经放出,牧师并无大改动,技能和天赋介绍时以1.3.0版为主,但数据资料依然按照1.2.4版资料。






技能部分


——攻击类技能——

Smite(圣光击)
[2.5sec 295mana][371-415 avg.393][1.33 damage/mana][157.2 damage/sec] - 正常
[2.0sec 295mana][408-456 avg.432][1.46 damage/mana][216.0 damage/sec] - 天赋:强化圣光击,神圣之怒
牧师一开始就会的神圣属性攻击法术,施放时间略长,同时伤害过低,是一个不算很好用的技能。如果天赋走暗影路线,在20级加出天赋技能精神痛击(Mind Flay)后,这个法术基本可以忽略掉了。但是对于神圣牧师而言,这个法术是主要攻击手段之一(因为牧师攻击魔法略少),但是仍然不建议神圣牧师去强化这个技能。
另外值得注意的是,此法术的伤害属于神圣伤害,目前游戏中没有神圣抗性,也就是说理论上此法术可以对任何不处于无敌状态或魔法完全免疫状态的目标造成完全的伤害。这可以说是这个法术的一个亮点之一吧。虽然不是非常的亮…

Mind Blast(精神冲击)
[1.5sec 350mana][503-531 avg.517][1.48 damage/mana][344.7 damage/sec] - 正常
[1.5sec 350mana][731-722 avg.726][2.07 damage/mana][484.0 damage/sec] - 天赋:暗影交织,黑暗,暗影形态
牧师伤害最高的攻击法术,施放速度也很令人满意,唯一缺点就是在未强化天赋的情况下,拥有长达8秒的冷却时间(即便强化天赋,也依然拥有5.5秒的冷却时间)。需要注意的是这个法术会造成比等量伤害高出不少的仇恨,所以一般只会用在solo以及PVP时,组队出团请勿使用此技能进行攻击。

Shadow Word: Pain(暗言术:痛)
[18.0sec 470mana][852][1.81 damage/mana][47.3 damage/sec] - 正常
[24.0sec 423mana][1652][3.91 damage/mana][68.8 damage/sec] - 天赋:精神敏捷,强化暗言术·痛,暗影交织,黑暗,暗影形态
牧师拥有的DOT类(Damage over Time,指一定时间内给予一定伤害的技能)攻击法术。此法术原本可以持续18秒,每3秒造成一次伤害,共计6次伤害,而强化暗言术·痛可以增加6秒持续时间,即在法力消耗和DPS不变的情况下,增加总伤害1/3,是非常值得强化的天赋。在全部天赋的加成下,此技能的总伤害可以比没有天赋时多出一倍,成为目前整个游戏中最强力的DOT攻击法术。

Mana Burn(法力燃烧)
[3.0sec 270mana][369-390 avg.379][1.40 damage/mana][126.3 damage/sec] - 正常
[2.5sec 270mana][369-390 avg.379][1.40 damage/mana][151.6 damage/sec] - 天赋:强化法力燃烧
这个法术仅对有法力的怪或玩家有效,可以燃烧掉目标的法力(即使目标法力消失),并且将减少量的一半作为伤害攻击目标。上面的数据以伤害为准,而燃烧法力实为738-780,这个数量的法力对于普通怪比较多,但是普通怪一般也比较弱,即便不用燃烧他们的法力也可以轻易杀死,可以考虑使用法力燃烧作为起手技,然后用精神冲击。而法力燃烧对大部分精英怪的发挥则基本造成不了什么影响,所以不推荐在对付精英怪时使用法力燃烧,当然有少部分例外,具体请自己总结经验。此技能在PVP时对付特定职业非常的有效。


——治疗类技能——

Renew(恢复)
[15.0sec 365mana][810][2.22 hp/mana][54 hp/sec] - 正常
[15.0sec 328mana][1012][3.09 hp/mana][67.5 hp/sec] - 天赋:强化恢复,精神治疗,敏捷施法
这个技能可以在15秒内以每3秒一次的回复速度对目标进行治疗。因为治疗速度慢,所以仇恨累积也相对小很多;由于是瞬间释放,对其他治疗技能不会有过多影响;而且此法术DPM非常高(可参见后面的对比表),所以非常常用,主要用来辅助治疗坦克,治疗其他人员以及逃跑时治疗。

Lesser Heal(小治疗)
[2.5sec 85mana][135-157 avg.146][1.72 hp/mana][58.4 hp/sec] - 正常
[2.5sec 72mana][148-172 avg.160][2.22 hp/mana][64.0 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗
小治疗作为最低级的治疗技能,在学会Heal(治疗)后此技能便不会再被用到。

Heal(治疗)
[4.0sec 450mana][948-1072 avg.1010][2.24 hp/mana][252.5 hp/sec] - 正常
[3.5sec 382mana]1042-1179 avg.1110][2.91 hp/mana][317.3 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗,治疗大师
小治疗的强化版,施放时间更长,回复量更多,一共有4级,之后便是学Greater Heal(大治疗)。到60级时因为治疗和最高级的Flash Heal(快速治疗)的治疗量基本相当,所以一般不会再用到治疗。

Greater Heal(大治疗)
[4.0sec 960mana][2396-2674 avg.2535][2.64 hp/mana][633.8 hp/sec] - 正常
[3.5sec 816mana][2635-2941 avg.2788][3.47 hp/mana][796.6 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗,治疗大师
施放时间4秒,回复量非常多,60级通常需要放两个大治疗在快捷栏上,一个最高级的一个较低级的。强化治疗大师可以减少施放时间0.5秒,表面上3.5秒和4秒其实差距不大,但实际应用的话差距还是相当明显的,解说不便,可以自己尝试一下。大治疗通常用在非紧急情况下治疗坦克。
事实上小治疗、治疗和大治疗是同一个技能,只不过技能升级途中换了图标和名字而已。

Flash Heal(快速治疗)
[1.5sec 380mana][812-958 avg.885][2.33 hp/mana][590.0 hp/sec] - 正常
[1.5sec 380mana][893-1053 avg.973][2.56 hp/mana][648.7 hp/sec] - 天赋:精神治疗
相对于大治疗而已性价比略差的法术(主要原因为缺乏足够天赋的支持),但是因为施放速度快,仍然是一个非常实用的法术。通常用在高级副本队伍中的治疗(因为高级副本中的怪DPS过高,使用大治疗可能会导致意外发生)以及PVP中的治疗。建议将此法术放到一个比较容易按到的快捷键上。

Prayer of Healing(治疗祈祷)
[3.0sec 1030mana][939-991 avg.965][0.94 hp/mana/n][321.7 hp/sec/n] - 正常
[3.0sec 824mana][1032-1090 avg.1061][1.29 hp/mana/n][353.7 hp/sec/n] - 天赋:精神治疗,强化治疗祈祷
范围治疗法术,消耗法力虽然较多,但是对于单个目标的治疗量超过快速治疗,在碰到会使用范围攻击的怪时使用会明显提高治疗效率。治疗祈祷的重击是针对每个目标单个计算的,重击类装备或天赋对此法术会更加有效。另外,治疗祈祷会使你进入所有正在攻击你队伍成员的怪的关注列表,致使当你治疗自己时会使所有怪对你增加仇恨,关于这点请参阅《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》

Resurrection(复活)
10秒施放,复活目标玩家,复活的玩家拥有750生命以及1000法力,仅能在非战斗状态下使用。消耗的法力随等级提高而提高,各级别的复活技能消耗法力相同(所以复活时应该选择自己学会的最高级复活)。复活法术施放后,被复活的目标会得到复活提示,需得被复活目标同意才能真正的复活目标。如果被复活目标已经下线,那么复活法术是无效果的。
各级复活只区别于复活后的生命和法力,但是因为不管哪级的复活,复活后的生命和法力都是相当少的(意味着需要休息而不能马上投入战斗),所以在某些情况下,后面几级的复活可以考虑暂时不学。

Cure Disease(治愈疾病)
瞬间施放,消耗60法力,趋散友军目标身上一个属于疾病类型的debuff。

Abolish Disease(废除疾病)
瞬间施放,消耗100法力,为友军加一个持续20秒的buff,此buff每5秒去除一个疾病类型的debuff。属于治疗疾病的增强版。并非拥有此技能后就可以不使用治疗疾病了,应当视情况选择使用哪个法术来进行驱散(因为治愈疾病比废除疾病少消耗40法力)

Dispel Magic(趋散魔法)
瞬间施放,消耗75/125法力(分别对应第一级和第二级),趋散友军身上属于魔法类型的debuff或是敌军身上属于魔法类型的buff,第一级可以趋散一个,第二级可以趋散两个。非常重要的法术,不论是PvE还是PvP。PvE中的使用具体还需要经验,比如有些怪给自己放的buff便是魔法类型的,能不能趋散需要多试几次。(如果目标怪是人形的,可以使用精神控制来查看其技能属于什么类型。也可以让法师使用法术查看目标的buff)而PvP时很多东西都可以趋散,比如牧师的真言术:盾、真言术:韧,法师的魔法盾或是德鲁依的野性印记、聚精等等

——辅助类技能——

Power Word: Fortitude(真言术:韧)
牧师拥有的强力buff,可以在30分钟内提高耐力若干,每点耐力相当于10点最大生命值,最高级的韧可以提高54点耐力即540点最大生命值(配合天赋可以达到70点耐力),可以大大提高了队伍的生存能力。请不要忘记组队时对所有队友包括队友的宠物使用这个法术。

Prayer of Fortitude(韧之祈祷)
真言术:韧的范围版,可以强化目标队伍,持续时间为1个小时,需要消耗媒介(媒介可以从城市里的媒介商人处购买)。韧之祈祷只能通过由高级副本中的怪物掉落的书来学习,分为两级,分别在48级和60级可以学习,对应同级的韧的效果。韧之祈祷的出现主要是用来弥补真言术:韧消耗过多Mana,容易造成副本攻略的停顿。

Power Word: Shield(真言术:盾)
[0.0sec 500mana][942][1.88 hp/mana][----] - 正常
[0.0sec 450mana][942][2.09 hp/mana][----] - 天赋:精神敏捷
牧师区别于其他治疗职业的重要技能。此技能给目标队伍成员(包括Raid队伍成员,牧师自己也算队伍成员,所以可以给自己用盾)的灵魂加一个保护盾,可以吸收若干伤害,持续30秒,在盾保护的状态中,施法不会因为伤害而增加施法时间(不过中断类技能依然有效)。当盾被展开的同时,目标也会获得一个的debuff,这个debuff称为灵魂虚弱,同样持续30秒(天赋支持下可以减少到15秒),在灵魂虚弱状态中,目标无法再被盾保护(除此之外,灵魂虚弱没有任何其他的不良影响)。
真言术:盾所造成的仇恨一直被认为会高于等量治疗法术,但是根据《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》一文作者的测试,其实际造成的仇恨仅为等量治疗法术的一半。具体请参阅《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》一文。

Fade(消失)
牧师区别于其他治疗职业的重要技能。消失这个技能的作用是:在10秒内暂时降低敌人对你的仇恨程度(天赋支持下可以增加消失到20秒)。大多数情况下因为一次治疗导致仇恨过度而被怪追,只需要使用此技能,怪物便会调头。需要注意的是,这个技能只在组队时有用,因为在solo时即便你降低了仇恨,但是因为只有你一个人在仇恨列表,所以怪物还是会打你。还有,消失时角色会产生半透明效果,这真的只是一个半透明视觉效果,并非隐身而不会被别人发现。
关于消失技能,《治愈量和法力消耗以及仇恨控制的指南》一文做出了更详细的阐述以及测试,建议阅读。

Inner Fire(心灵之火)
自身强化用的buff,持续3分钟,可以增加一定的Attack Power(攻击能量,影响物理攻击伤害)以及一定的防御力。用处不算很大,因为普通怪不用心灵之火也不会挨到多大伤害,而副本内的精英怪一般也轮不到牧师去顶,如果牧师顶怪,估计已经离灭团不远了。不过此法术耗魔不多,想得起来的话还是加下比较好。

Psychic Scream(心灵狂啸)
最高级可以瞬间恐惧牧师身边的5个目标,最多持续8秒,冷却时间30秒。非常好用的跑路技、PvP技外加采花技…需要注意的是,被恐惧的目标如果被攻击将有很高几率恢复行动。

Mind Soothe(精神安抚)
此法术可以降低目标人形系怪物被激怒范围10码,持续15秒,需要1.5秒施放。此法术如果被抵抗,将会激怒怪,所以在副本内请慎重使用。

Shackle Undead(束缚亡灵)
最高级可以锁住亡灵类目标长达40秒,在有很多亡灵的东西瘟疫之地(这两个区域都是目前的最高级区)以及处于这两个地方的两个副本(通灵学院和斯塔索姆)非常好用。需要注意的是,亡灵玩家是属于人形系的,所以此技能对亡灵玩家无效。不过对亡灵的幽暗城的守卫还是很好用的…

Mind Vision(精神视野)
这个技能分成两级,第一级只能作用于100码的范围,而且中间有障碍物时无法使用,所以第一级基本无用。而第二级的作用范围是50000码,可以通过一个目标的视野看到的另外一个目标然后继续使用此技能,如此反复不停的看到很远的地方,不过需要注意的是,此技能是一个通道技能,意即通道过程中是无法回复法力的,可以配合圣骑或是萨满的一些回复法力的技能使用。总之是一个相当方便的侦察技能。

Shadow Protection(暗影防护)
一个持续10分钟的buff,可以增加目标的暗影抗性,如果面对的怪拥有暗影属性攻击的话,此技能是非常值得使用的。需要注意的是,此技能不能和其他增加暗影抗性的buff叠加,而是以它们这些增加暗影抗性的buff中最高的一个计算。例如此技能和圣骑的抗暗影光环增加量相同,此时不建议圣骑开抗影光环。而这个技能增加的影抗性比德鲁依的野性印记要多,因此会覆盖野性印记关于暗影抗性的效果。

Mind Control(精神控制)
控制目标人形系怪物或玩家,被控制目标攻击速度减少20%,最多持续1分钟。此技能使用时,玩家将以被控制目标的视野观察,移动等也是控制被控制目标,此时牧师本身处于无法控制状态,因此此技能大多数情况无甚大用。因为玩家也是属于人形系的,所以此法术可以控制玩家,但是控制玩家时很难到达1分钟,大约15-25秒便会解除控制。
如果控制的目标是怪,则可以使用怪的部分技能(有些过强的技能控制后是不允许使用的),如果目标是玩家,则只能使用普通攻击而无法使用任何技能。

Levitate(漂浮)
此法术可以使牧师从高处缓慢下落并可以在水上移动,持续1分钟。法术状态中如果受到伤害,法术效果会被中断。此法术需要消耗媒介Light Feather(轻羽毛),轻羽毛只有低级的鸟类怪才会掉落,收集媒介是这个法术最麻烦的地方。这个法术实用性也一般,通常我只用在从Tanaris到Un'Goro

——种族技能——

牧师这个职业拥有种族技能,即每个不同种族的牧师拥有自己种族的特别的两个技能。
因为我只用过人类的牧师,因此只对人类牧师的两个技能进行评判。其他种族技能仅按照说明解释作用。

人类
Desperate Prayer(绝望祈祷)
瞬间回复一定生命值,无任何消耗,技能冷却时间30分钟。最高级可以回复1324~1562。这个技能非常非常非常的好用,大多数情况下可以救牧师和他的队伍一命。不要因为冷却30分钟就想留到关键时刻使用而平常舍不得用,记住:任何一次可能死亡的情况都是关键时刻,不要吝啬这个技能。想想你的韧也只能持续30分钟,你加韧的频率就是这个技能使用的频率。

Feedback(反馈)
持续5分钟的一个武器附魔,可以在命中敌人时有几率燃烧掉敌人一定法力并且对其造成等同被燃烧法力的伤害,最高级每次能燃烧105点法力。总的来讲,这个技能主要是为了好看…因为使用后武器会发出紫色的光芒…实际作用非常小。

矮人
Desperate Prayer(绝望祈祷)
同人类牧师

Fear Ward(恐惧防护)
对目标使用一个恐惧防护,在10分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的威力非常大,这个技能的威力也非常大,就是这样。

暗夜精灵
Starshards(星陨)
[6.0sec 505mana][798][1.58 damage/mana][133.0 damage/sec] - 正常
一个通道的攻击魔法,最高级可以在6秒内造成798点奥术伤害。

Elune's Grace(艾露尼之守护)
三分钟内减少自身受到的远程伤害,最高级可以减少29点。

巨魔
Hex of Weakness(虚弱之法)
两分钟内降低目标造成的伤害,最高级可以降低20。这个技能类似术士的虚弱诅咒。

Shadowguard(影之守卫)
施法者被暗影环绕,使得任何对施法者进行肉搏或远程攻击的攻击者自身受到一定的暗影伤害反弹。持续10分钟或三次效果。最高级每次可以反弹116暗影伤害。这个技能类似于萨满的闪电盾。

不死
Touch of Weakness(虚弱之触)
使施法者下次攻击附加一定暗影伤害并且降低目标造成的伤害,就是虚弱之法的另外一个版本,需要多打一下。

Devouring Plague(吞噬瘟疫)
[24.0sec 985mana][904][0.92 damage/mana][37.7 damage/sec] - 正常
[24.0sec 886mana][1315][1.48 damage/mana][54.8 damage/sec] - 天赋:精神敏捷,暗影交织,黑暗,暗影形态(未确认天赋是否会加成此技能)
一个疾病类的DOT法术,消耗法力比较多,可以在24秒内对目标造成一定的暗影伤害,冷却时间3分钟。一般多用于PvP,配合暗言术:痛,可以对不能趋散这些状态的职业造成大量伤害。








天赋部分

——戒律天赋——

Unbreakable Will(坚强意志)
增加抵抗Stun(击晕)、Fear(恐惧)和Silence(沉默)的几率15%。关于这个天赋增加的15%到底是绝对值的15%还是相对值的15%目前没有定论,不过就个人感觉而言,加了这个天赋后,不论是击晕、恐惧还是沉默,基本都是被100%命中…所以我已经修改天赋将戒律的第一行天赋换成了无声消退。

Silent Resolve(无声消退)
减少你的伤害法术造成的仇恨20%。首先你必须清楚,作为牧师,攻击的时候一般是solo或PVP,而作为治疗者时是基本不需要攻击的,所以此天赋的实用程度需要进行考量。但是此天赋与戒律第一行另外一个天赋相比,这个天赋强化的效果应该会更加明显一些。到底加哪个目前我认为是比较仁者见仁智者见智的事情。

Wand Specialization(魔杖专精)
增加Wands(远程攻击用的魔杖)的伤害25%。不管你是否常用Wands,为此天赋消耗点数都是非常不值得的,因为毕竟牧师是一个法系,靠的是法力而不是Wands。

Martyrdom(苦行)
遭到重击时进入专注施法状态,6秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。这个天赋的作用并入专注施法里一起讲。

Improved Power Word: Shield(强化真言术:盾)
作为一个牧师必加的天赋,前文的技能那里已经详细介绍过盾是一个什么样子的魔法,它的重要性相信玩过牧师的都知道,这个天赋可以减少灵魂虚弱时间15秒,也就是说可以在更短的时间内为同一个目标加第二个盾。

Improved Power Word: Fortitude(强化真言术:韧)
最高级的韧可以增加54点耐力,通过这个天赋的强化可以强化到70点耐力,消耗2个天赋点增加16点耐力值不值可以自己衡量,不过如果想要点戒律系第三行往下的天赋,就请强化此天赋吧。

Focused Casting(专注施法)
天赋技能。激活后进入专注施法状态,8秒内不会因为遭到伤害而减少施法时间。技能冷却1分钟。这个天赋技能进入的专注施法状态和苦行天赋获得的状态是相同的,很多人想加这个天赋,不过我的建议是这个天赋毫无用处,如果是为了避免遭到伤害而减少施法时间,请使用真言术:盾。一方面专注施法无法保护通道魔法,另一方面如果盾会在你法术放完之前被怪打掉,那么你使用专注施法的后果通常就是在你法术放完之前被怪打死。

Mental Agility(敏捷施法)
减少瞬间施放的魔法10%的法力消耗,举例来讲,真言术:韧、真言术:盾、恢复、暗言术:痛……喔,这些法术的消耗都减少10%这样的理由还不足够让你来点这个天赋么?
需要注意的是,瞬间施放的通道魔法和瞬间施放魔法是不同的,虽然它们表面会有一些共同点,但是敏捷施法天赋不对任何瞬间施放的通道魔法有效(例如精神统计,精神视野)

Improved Inner Fire(强化心灵之火)
增加心灵之火45%的效果。45%看起来很多,实际上最高级心灵之火加930防御力,45%只有418.5护甲,而就算你多了这418.5护甲,依然无法顶住怪的攻击。所以不推荐这个天赋。

Mental Strength(精神强壮)
增加法力上限10%,没有一个牧师会觉得自己的法力很多很多而用不完的。

Improved Mana Burn(强化法力燃烧)
法力燃烧的确是PvP的好技能,尤其面对某些职业,例如圣骑。这两个天赋点要不要投在这上面乃是仁者见仁智者见智的事情。

Meditation(冥想)
允许在施法时也有15%的法力回复速度。这个天赋很多人不明白,在此讲一下法力回复的5秒规则,在施放法术或是通道法术的状态下,以及在法术施放结束或是法术通道结束后的5秒内,法力不会自然回复。而这个天赋正是允许在这段不自然回复的时间里以平常15%的速度进行回复,乃是Boss战持续战斗的源泉,神圣牧师应当考虑这个天赋。

Inner Focus(心神集中)
天赋技能。激活后,下一个法术变成0法力消耗,如果法术存在重击,则提高重击率25%,冷却时间5分钟。戒律系最好用的天赋之一。如果你已经在戒律投入了20点,那么一定要再多1点投入到这里。另外补充一下,心神集中状态激活后的buff是不限时的,直到放出下一个法术后才消失,而也只有当buff消失后才开始计算冷却时间。

Force of Will(意志之力)
增加伤害法术的伤害5%以及伤害法术的重击率5%。不得不说是个非常好的天赋,如果这个天赋在前三行,我相信所有暗影牧师都会选择它。不过可惜的是,这个天赋在第六行,对于暗影牧师而言,点不到它,而能点到它的神圣牧师选择它意义也不大。

Divine Spirit(神圣精神)
天赋技能。增加目标的精神,持续30分钟。精神是影响生命和法力回复速度的,不过对生命回复速度影响太小,而法力回复速度又有5秒规则,所以实用性不大。个人不是很推荐这个天赋。


——神圣天赋——

Improved Renew(强化恢复)
增加恢复技能的回复量15%,最高级恢复可以治疗810伤害,15%即121。此效果可以和精神治疗增加的10%叠加。由于增幅不是很大,是否以此天赋作为神圣系第一行天赋是值得考虑的事情。

Holy Specialization(神圣专精)
增加神圣法术重击率5%,包括神圣系的攻击法术和治疗法术。非常值得考虑的天赋,配合装备和自身状态,可以使治疗法术的重击率超过10%,如果你以快速治疗和治疗祈祷作为主要治疗法术的话,这个天赋的效果将会非常明显。

Spiritual Healing(精神治疗)
增加治疗法术的治愈量10%,这个天赋并没有什么可解释的,我想任何一个神圣牧师都不会放过这个主要天赋的。

Improved Smite(强化圣光击)
增加圣光击的伤害10%。不太建议强化的天赋,因为不是非常的实用:如果练级,可以使用暗影系天赋来做伤害输出;如果组队做治疗者,将天赋放到并不是很强的攻击法术上是非常不值得的。

Holy Fire(神圣之火)
[5.0sec 365mana][464-570 avg.517][1.42 damage/mana][103.4 damage/sec] - 正常(直接伤害部分)
[8.0sec 365mana][128][0.35 damage/mana][16.0 damage/sec] - 正常(持续伤害部分)
[13.0sec 365mana][592-698 avg.645][1.77 damage/mana][49.6 damage/sec] - 正常(综合)

[4.5sec 365damage][464-570 avg.517][1.42 damage/mana][114.9 damage/sec] - 天赋:神圣之怒(直接伤害部分)
[8.0sec 365mana][128][0.35 damage/mana][16.0 damage/sec] - 天赋:神圣之怒(持续伤害部分)
[12.5sec 365mana][592-698 avg.645][1.77 damage/mana][51.6 damage/sec] - 天赋:神圣之怒(综合)
天赋技能。一个DD+DOT的攻击法术,造成的伤害属于火伤害,因此神圣之火并没有圣光击的圣属性攻击特点。而且过长的施放时间以及冷却时间(1分钟)使得这个技能实用价值低到谷底。此法术最值得夸耀的,大概也就是视觉效果比较华丽了。作为神圣牧师的话,不推荐点出此天赋。

Inspiration(激励)
当治疗、大治疗、快速治疗和治疗祈祷重击时,被治疗目标将增加防御力25%,持续15秒。我没有实际测试过这个天赋,不过个人不是很喜欢,原因是由于防御力与伤害减少并非等比数值,所以增加目标防御力25%并不能解决很多问题,如果是减少受到伤害5%,我倒是非常喜欢。

Subtlety(精妙)
减少治疗法术造成的仇恨20%。同样的,这个天赋也没有过多介绍和解释的价值,非常建议神圣牧师点出此天赋。

Improved Healing(强化治疗)
减少小治疗、治疗和大治疗的法力消耗15%,这个天赋也不太需要解释,减少法力消耗意味着可以进行更多次的治疗,意味着治疗的持续性增加。

Improved Flash Heal(强化快速治疗)
快速治疗有70%的几率不会因为伤害而打断(即不会因为受到伤害而增加施法时间)。我很喜欢这个天赋,尤其是尝试过德鲁依的自然专注(疗伤之触和愈合60%免受伤害打断)后。曾经我觉得依靠盾来施展这个法术来避免打断就好了,但是毕竟盾的耗魔非常多,而且有些时候的确是来不及再多加一个盾了。

Divine Fury(神圣之怒)
减少圣光击和神圣之火的施放时间0.5秒。因为强化的两个技能均被我贬低了,所以此天赋只能继续遭到我的贬低…

Improved Prayer of Healing(强化治疗祈祷)
减少治疗祈祷的法力消耗20%。不需要过多的解释,这个天赋和强化治疗一样,可以增加治疗的持续性。

Spirit of Redemption(救赎之魂)
大概算是天赋技能,当你死亡后会放出一个救赎之魂(和灵魂医者长得一样)治疗周围的队友若干生命,并且再接下来的21秒内再治疗若干。这个治疗量会随着玩家等级提高而提高(最高级大概瞬间回复1000左右的生命并继续治疗1000生命)。我个人没有用过这个天赋,不过感觉还不错,配合术士的灵魂石使用应该还是很好用的。

Master Healer(治疗大师)
减少治疗和大治疗的施放时间0.5秒。如前文观点一样,4.0秒施放和3.5秒施放表面差别不大,不过实际使用时会有完全不同的感受,建议亲自感受。

Holy Nova(神圣新星)
[0.0sec 345mana][171-188 avg.179][0.52 damage/mana/n][----]
天赋技能。施放一个神圣新星,对牧师周围10码范围内的敌人造成一定的神圣伤害,并且减少仇恨等级5秒,技能冷却也是5秒,作为牧师唯一一个范围攻击,它的攻击力也太低了。同其他神圣天赋一样,我没有亲自试过,甚至没见人用过。不过我个人不太喜欢这个天赋技能,因为消耗过大,而意义好像也不那么大。如果是为了减少仇恨,我觉得大多数时候消失已经足够使用了。


——暗影天赋——

恩,终于是我自己最了解的天赋树了…

Spirit Tap(精神牵引)
当你杀死一个目标后会得到100%的精神奖励,并且你的法力在施法状态下也可以有50%的回复速度,持续15秒。首先这个天赋要求是必须杀死目标,也就是说这个目标致死的那次伤害是来自于你,不管你能不能从这个目标上获得经验,你都可以获得这100%的精神奖励。精神影响法力回复速度,但需要注意的是100%的精神奖励并非两倍法力回复速度,因为精神提供的回复速度并不是等比增加的。这个天赋solo时比较有用处,不推荐出现于60级的天赋中。另外如果有法师供水,这个天赋也完全可以不点。

Blackout(失魂)
你的暗影攻击魔法有10%几率击晕目标3秒。暗影攻击魔法只有3个:暗言术:痛,精神冲击,精神痛击(Mind Flay,天赋技能,后述)。其中痛和精神痛击均为多次伤害,以我的经验,这两个法术只有第一次攻击有几率击晕目标,后面的几次均无效果。

Shadow Affinity(暗影嵌合)
减少暗影法术产生的仇恨25%。这个天赋应该可以和戒律的无声消退叠加,不过因为没有进行过测试所以也无法肯定。因为暗影聚焦与本天赋处于同一行,所以一般都会选择暗影聚焦。

Improved Shadow Word: Pain(强化暗言术:痛)
增加暗言术:痛持续的时间6秒。痛本身持续18秒,每3秒伤害一次,即伤害6次,增加持续时间6秒的意思就是在法力消耗不变的情况下,痛的总伤害增加1/3。算是非常值的天赋了。

Shadow Focus(暗影聚焦)
减少目标抵抗你暗影法术的几率10%。我感觉就算点了5点天赋,达到了减少10%的地步,打高自身3级的怪依然会被频频抵抗,可能这个天赋只对暗影抗性有一些好处吧。

Improved Psychic Scream(强化心灵狂啸)
减少心灵狂啸冷却时间4秒。心灵狂啸本身冷却时间30秒,减少4秒实在是杯水车薪,这个天赋的意义更多的在于,它是沉默的前置天赋。

Improved Mind Blast(强化精神冲击)
减少精神冲击的冷却时间2.5秒。强化5点后的精神冲击冷却变为5.5秒,作为暗影牧师的最主要攻击技能,强化5点是非常有必要的,不论是solo还是PvP。不过即便强化了5点,想要和精神痛击1:1放还是有一定富裕时间,这个时间可以考虑使用Wands或是肉搏武器进行攻击。

Mind Flay(精神痛击)
[3.0sec 205mana][426][2.08 damage/mana][142.0 damaga/sec] - 正常
[3.0sec 205mana][619][3.02 damage/mana][206.3 damage/sec] - 天赋:暗影交织,黑暗,暗影形态
天赋技能。这个天赋最早可以在20级时学会,一旦学会,圣光击就彻底退役了。这个法术可以在3秒的通道时间内对敌人造成大量伤害,并且在这3秒内降低敌人50%的移动速度。不论是DPS或是DPM都是相当的优秀,唯一问题就是当怪近身的时候想使用需要加盾,不然一旦被攻击到一下就会减少1/3的伤害。戒律天赋中的专注施法无法专注此技能。

Improved Fade(强化消失)
增加消失的持续时间10秒。消失本身持续10秒,冷却30秒,也就是说消失后有20秒无法再消失。而强化此处后,只有10秒无法消失。作为一个暗影牧师,因为没有精妙这个天赋,再加上治疗量比神圣牧师少,需要频繁治疗,所以自然在仇恨累积方面要比神圣牧师快的多。这个天赋作为暗影天赋唯一的强化与治疗贴边的技能,是非常有必要点的——如果你觉得还有富裕点数的话。

Shadow Reach(暗影延伸)
增加暗影伤害魔法的射程20%。注意,实际上受这个天赋影响的魔法只有三个,就是暗言术:痛、精神冲击和精神痛击,其他法术并不受影响,尤其容易搞混的一个技能是法力燃烧,那个法术施法时手上的光芒是暗影法术的,但是实际上那个法术算做戒律法术。
另外还有一点就是虽然是20%,但是实际上,30码的技能增加5码射程,20码的技能增加3码射程。当然不排除“实际射程是35.9码,因为WOW中射程显示只显示整数部分,所以显示35码”这种情况(有此说法是因为,法师强化后的冰箭也写35码,但是比未强化的35码火球要远一些)

Silence(沉默)
天赋技能。沉默目标,使其5秒内无法施法,法术冷却时间45秒。PVP强技,具体强在哪,似乎不用过多解释。PVE时可以用来pull魔法怪,大部分魔法怪被激怒时会使用魔法攻击,此时如果其周围有巡逻怪,通常会一起拉过来,而使用沉默拉的话,魔法怪会直接冲向队伍,减少不必要的额外怪。

Shadow Weaving(暗影交织)
你的暗影法术会使目标进入易受到暗影魔法伤害的状态,此状态下会增加目标受到的暗影伤害3%,可以叠加5次。这个天赋需要解释的是,如果有两个拥有此天赋的暗影牧师一起攻击目标,目标的暗影交织是交织在一起的。而且目标在易受暗影伤害的情况下是所有暗影伤害(例如术士的暗影箭或是暗影属性的Wands)都会增幅并非拥有此天赋的玩家。

Vampiric Embrace(吸血缠绕)
天赋技能。诅咒目标,使目标进入被吸血状态,将你对目标造成的暗影伤害的20%转为治疗你的队伍成员。需要注意的是,这个技能造成的状态只对你的暗影伤害起反映,对其他的暗影伤害是无效的,两个拥有此技能的暗影牧师可以同时给目标加上此状态,而状态也各自服务于自己的主人。这个技能是牧师暗影形态下无法使用神圣魔法进行治疗的一种补偿。

Darkness(黑暗)
增加暗影法术伤害10%。没什么可解释的。

Shadowform(暗影形态)
天赋技能。使用后,牧师会进入暗影形态,暗影形态是一个持续的状态直到牧师自己解除这个状态或是牧师死亡。在暗影形态下,你所造成的暗影伤害增加15%,并且减少所有物理伤害15%。不过在暗影形态下只能使用暗影系和戒律系的法术。需要说明的是,暗影形态下是“只能使用暗影系和戒律系的法术”而不是“不能使用神圣系的法术”,这两者的区别在于,很多道具也算魔法,这些道具因为前者的约束所以在暗影形态下无法使用,例如炉石、马匹。

关于暗影交织、黑暗和暗影形态的补充说明:这三者所增幅的伤害是以乘法计算,而非加法计算,所以当暗影交织达到5次时,暗影伤害是普通时的145.5%而非140%。



天赋样板

此样板为我个人配置,为懒得自己配置天赋的朋友提供一套基本思路
※请使用NGAcn的天赋模拟器查看。将字符串复制到“载入配置”中,并点击“配置字符串”。注意字符串无空格,如果复制时出现空格请自行去掉。
http://ngacn.com/main_php^func^talent.html

神圣牧师(副戒律):
Priest%7Croles/openbeta_priest.xml%7CDiscipline%3A0500003200500500001000000000%7CHoly%3A0050050000500520002105000000%7CShadow

暗影牧师(副戒律):
Priest%7Croles/openbeta_priest.xml%7CDiscipline%3A0050003200500002000000000000%7CHoly%7CShadow%3A0050023025100003151005000100

戒律牧师(副神圣):
Priest%7Croles/openbeta_priest.xml%7CDiscipline%3A0050023201500501051000000100%7CHoly%3A0050050000500500000000000000%7CShadow

戒律牧师(副暗影):
Priest%7Croles/openbeta_priest.xml%7CDiscipline%3A0050023201500501051000000100%7CHoly%7CShadow%3A0050025005100200000000000000

三修牧师:
Priest%7Croles/openbeta_priest.xml%7CDiscipline%3A0050003200500500001000000000%7CHoly%3A0050040000000000000000000000%7CShadow%3A0050023025100200100000000000

补充说明:神圣第一行和戒律第一行可以自行选择使用哪个天赋。三修牧师的主要配点方向应该以出沉默和心神集中为主。






治疗法术对比


牧师
相关天赋说明:
强化恢复:恢复(Renew)的效果增加15%
精神治疗:治疗法术的效果增加10%
强化治疗:小治疗(Lesser Heal),治疗(Heal),大治疗(Greater Heal)的法力消耗减少15%
治疗大师:治疗(Heal),大治疗(Greater Heal)的施放时间减少0.5秒
强化治疗祈祷:治疗祈祷(Prayer of Healing)的法力消耗减少20%
精神敏捷:瞬发魔法的法力消耗减少10%(恢复是瞬发魔法)

小治疗(Lesser Heal)
[2.5sec 85mana][135-157 avg.146][1.72 hp/mana][58.4 hp/sec] - 正常
[2.5sec 72mana][148-172 avg.160][2.22 hp/mana][64.0 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗

治疗(Heal)
[4.0sec 450mana][948-1072 avg.1010][2.24 hp/mana][252.5 hp/sec] - 正常
[3.5sec 382mana]1042-1179 avg.1110][2.91 hp/mana][317.3 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗,治疗大师

大治疗(Greater Heal)
[4.0sec 960mana][2396-2674 avg.2535][2.64 hp/mana][633.8 hp/sec] - 正常
[3.5sec 816mana][2635-2941 avg.2788][3.47 hp/mana][796.6 hp/sec] - 天赋:精神治疗,强化治疗,治疗大师

快速治疗(Flash Heal)
[1.5sec 380mana][812-958 avg.885][2.33 hp/mana][590.0 hp/sec] - 正常
[1.5sec 380mana][893-1053 avg.973][2.56 hp/mana][648.7 hp/sec] - 天赋:精神治疗

恢复(Renew)
[15.0sec 365mana][810][2.22 hp/mana][54 hp/sec] - 正常
[15.0sec 328mana][1012][3.09 hp/mana][67.5 hp/sec] - 天赋:强化恢复,精神治疗,敏捷施法

治疗祈祷(Prayer of Healing)
[3.0sec 1030mana][939-991 avg.965][0.94 hp/mana/n][321.7 hp/sec/n] - 正常
[3.0sec 824mana][1032-1090 avg.1061][1.29 hp/mana/n][353.7 hp/sec/n] - 天赋:精神治疗,强化治疗祈祷

德鲁依
相关天赋说明:
强化治疗之触:治疗之触(Healing Touch)的法力消耗减少15%
自然的礼物:治疗之触(Healing Touch),回春术(Rejuvenation),愈合(Regrowth)和宁静(Tranquility )的效果增加5%
强化回春术:回春术(Rejuvenation)的效果增加15%

治疗之触(Healing Touch)
[3.5sec 790mana][1890-2230 avg.2060][2.61 hp/mana][588.6 hp/sec] - 正常
[3.5sec 671mana][1984-2341 avg.2162][3.22 hp/mana][617.7 hp/sec] - 天赋:强化治疗之触,自然的礼物

愈合(Regrowth)
[2.0sec 880mana][1003-1119 avg.1061][1.21 hp/mana][530.5 hp/sec] - 正常,直接治疗部分
[21.0sec 880mana][1064][1.21 hp/mana][50.7 hp/sec] - 正常,持续治疗部分
[23.0sec 880mana][2067-2183 avg.2125][2.41 hp/mana][92.4 hp/sec] - 正常,综合

[2.0sec 880mana][1053-1174 avg.1113][1.26 hp/mana][556.5 hp/sec] - 天赋:自然的礼物,直接治疗部分
[21.0sec 880mana][1117][1.26 hp/mana][53.2 hp/sec] - 天赋,持续治疗部分
[23.0sec 880mana][2170-2291 avg.2230][2.53 hp/sec][97.0 hp/sec] - 天赋,综合

回春术(Rejuvenation)
[12.0sec 335mana][756][2.26 hp/mana][63.0 hp/sec] - 正常
[12.0sec 335mana][907][2.71 hp/mana][75.6 hp/sec] - 天赋:自然的礼物,强化回春术

宁静(Tranquility)
[10.0sec 1235mana][1470][1.19 hp/mana/n][147.0 hp/sec/n] - 正常
[10.0sec 1235mana][1543][1.25 hp/mana/n][154.3 hp/sec/n] - 天赋:自然的礼物


圣骑士
相关天赋说明:
强化圣光:圣光(Holy Light)的效果增加12%
强化闪光:闪光(Flash of Light)的法力消耗减少12%
治疗辅助技能说明:
光明祝福(Blessing of Light) 3级:祝福目标友军,使目标所受到的圣光效果增加400,闪光效果增加115,持续5分钟,每个圣骑士只能同时对一个目标使用一个祝福。

圣光(Holy Light)
[2.5sec 580mana][1246-1388 avg.1317][2.27 hp/mana][526.8 hp/sec] - 正常
[2.5sec 580mana][1395-1554 avg.1474][2.54 hp/mana][589.6 hp/sec] - 天赋:强化圣光
[2.5sec 580mana][1795-1954 avg.1874][3.23 hp/mana][748.6 hp/sec] - 天赋配合光明祝福

闪光(Flash of Light)
[1.5sec 140mana][343-383 avg.363][2.59 hp/mana][242.0 hp/sec] - 正常
[1.5sec 123mana][343-383 avg.363][2.95 hp/mana][242.0 hp/sec] - 天赋:强化闪光
[1.5sec 123mana][458-498 avg.478][3.89 hp/mana][318.7 hp/sec] - 天赋配合光明祝福


萨满
相关天赋说明:
强化治疗波:治疗波(Healing Wave)的施放时间减少0.5秒
潮汐专注:治疗法术的法力消耗减少5%
图腾专注:图腾法术的法力消耗减少10%
黄昏:增加治疗之泉图腾(Healing Stream Totem)持续时间15%
强化治疗之泉图腾:治疗之泉图腾(Healing Stream Totem)的效果增加20%
净化:增加治疗法术效果10%

次级治疗波(Lesser Healing Wave)
[1.5sec 380mana][832-928 avg.880][2.32 hp/mana][586.7 hp/sec] - 正常
[1.5sec 361mana][915-1020 avg.967][2.68 hp/mana][644.7 hp/sec] - 天赋:潮汐专注,净化

治疗波(Healing Wave)
[3.0sec 615mana][1367-1561 avg.1464][2.38 hp/mana][488.0 hp/sec] - 正常
[2.5sec 584mana][1503-1717 avg.1610][2.76 hp/mana][644.0 hp/sec] - 天赋:强化治疗波,潮汐专注,净化

治疗链(Chain Heal)
[2.5sec 405mana][551-629 avg.590*1.75=1032][2.55 hp/mana][412.8 hp/sec] - 正常
[2.5sec 384mana][606-691 avg.648*1.75=1134][2.95 hp/mana][453.6 hp/sec] - 天赋:潮汐专注,净化

治疗之泉图腾(Healing Stream Totem)
[60.0sec 125mana][420][3.36 hp/mana/n][7.0 hp/sec] - 正常
[69.0sec 112mana][579][5.17 hp/mana/n][8.4 hp/sec] - 天赋:图腾专注,黄昏,强化治疗之泉图腾


各职业治疗效果比较

每秒法力治疗量(HPM,Healing Per Mana point,即治疗法术的性价比,此数值越大治疗法术的性价比越好)排名。此排名按照最佳强化的天赋计算,不考虑装备影响。(单位:hp/mana)

第01位 3.89(圣骑士-闪光+光明祝福)
第02位 3.47(牧师-大治疗)
第03位 3.23(圣骑士-圣光+光明祝福)
第04位 3.22(德鲁依-治疗之触)
第05位 3.09(牧师-恢复)
第06位 2.95(圣骑士-闪光)
第07位 2.91(牧师-治疗)
第08位 2.76(萨满-治疗波)
第09位 2.71(德鲁依-回春术)
第10位 2.68(萨满-次级治疗波)
第11位 2.56(牧师-快速治疗)
第12位 2.54(圣骑士-圣光)
第13位 2.53(德鲁依-愈合)
第14位 2.22(牧师-小治疗)

以下法术未进入排名同级,因为它们是范围治疗或是计算方式不同
1.29(牧师-治疗祈祷)
1.25(德鲁依-宁静)
2.95(萨满-治疗链)
5.17(萨满-治疗之泉图腾)

每秒治疗量(HPS,Healing Per Second,即治疗法术的效率,此数值越大治疗法术的效率越好)排名。此排名按照最佳强化的天赋计算,不考虑装备影响。(单位:hp/sec)

第01位 796.6(牧师-大治疗)
第02位 748.6(圣骑士-圣光+光明祝福)
第03位 648.7(牧师-快速治疗)
第04位 644.7(萨满-次级治疗波)
第05位 644.0(萨满-治疗波)
第06位 617.7(德鲁依-治疗之触)
第07位 589.6(圣骑士-圣光)
第00位 556.5(德鲁依-愈合,直接治疗部分,不计排名,仅比较用)
第08位 318.7(圣骑士-闪光+光明祝福)
第09位 317.3(牧师-治疗)
第10位 242.0(圣骑士-闪光)
第11位 97.0(德鲁依-愈合,综合)
第12位 75.6(德鲁依-回春术)
第13位 67.5(牧师-恢复)
第14位 64.0(牧师-小治疗)
第00位 53.2(德鲁依-愈合,持续治疗部分,不计排名,仅比较用)

以下法术未进入排名同级,因为它们是范围治疗或是计算方式不同
353.7(牧师-治疗祈祷)
154.3(德鲁依-宁静)
453.6(萨满-治疗链)
8.4(萨满-治疗之泉图腾)


综合排名。此排名以前两次排名名次和取名次,数字越小越靠前,越侧面说明这个治疗法术比较好。如果同分,HPS高的排前面
此排名无任何实际意义,不代表此技能实际的优劣,仅供参考。

第01位 牧师-大治疗(3=2+1)
第02位 圣骑士-闪光+光明祝福(5=3+2)
第03位 圣骑士-圣光+光明祝福(9=1+8)
第04位 德鲁依-治疗之触(10=4+6)
第05位 萨满-治疗波(13=8+5)
第06位 牧师-快速治疗(14=11+3)
第07位 萨满-次级治疗波(14=10+4)
第08位 牧师-治疗(16=7+9)
第09位 圣骑士-闪光(16=6+10)
第10位 牧师-恢复(18=5+13)
第11位 德鲁依-回春术(21=9+12)
第12位 圣骑士-圣光(22=12+10)
第13位 德鲁依-愈合(24=13+11)
第14位 牧师-小治疗(28=14+14)

各职业治疗相关其他内容

牧师
状态治疗
驱散魔法(Dispel Magic):驱散目标友军身上两个有害魔法效果或是敌对目标身上两个有益魔法
治愈疾病(Cure Disease):去除目标友军身上的一个疾病效果
吸收疾病(Abolish Disease):每5秒去除目标友军身上一个疾病效果,持续20秒

其他治疗相关天赋
专注施法(Focused Casting):天赋技能。激活后,受到伤害不再减慢施法时间,持续8秒。冷却1分钟。
心神集中(Inner Focus):天赋技能。激活后减少下个法术消耗100%,如果法术有重击效果则增加重击率25%。冷却5分钟。
神圣专精(Holy Specialization):增加神圣法术的重击率5%
精妙(Subtlety):治疗法术所造成的仇恨减少20%
强化快速治疗(Improved Flash Heal):施放快速治疗时有70%几率避免被伤害中断

德鲁依
状态治疗
去除诅咒(Remove Curse):去除目标友军身上的一个诅咒效果
吸收毒素(Abolish Poison):每2秒去除目标友军身上一个毒效果,持续8秒

其他治疗相关天赋
清晰预兆(Oemn of Clarity):天赋技能。肉搏武器附魔,使得攻击时有几率进入零法力消耗状态,此状态下,下一个伤害或是治疗魔法的法力消耗减少100%,附魔持续5分钟。
自然专注(Nature's Focus):施展治疗之触和愈合时有60%几率避免被伤害打断。
精妙(Subtlety):治疗法术所造成的仇恨减少20%
自然之速(Nature's Swiftness):天赋技能。激活后下个自然法术成为瞬间。冷却3分钟。
强化愈合(Improved Regrowth):愈合的重击几率提高50%
聚精(Innervate):天赋技能。增加目标的法力回复速度400%,并允许目标在施法时以100%速度回复法力,持续20秒。冷却6分钟。

圣骑士
状态治疗
净化(Purify):去除目标友军身上的一个毒效果和一个疾病效果
洁净(Cleanse):去除目标友军身上的一个毒效果,一个疾病效果和一个魔法效果

其他治疗相关天赋
精神集中(Spiritual Focus):施展圣光和闪光时有70%几率避免被伤害打断。(注:配合圣骑的专注光环可以达到100%不被打断)
神之恩赐(Divine Favor):天赋技能。激活后,下一个圣光或闪光100%重击。冷却2分钟。

萨满
状态治疗
治愈疾病(Cure Disease):去除目标友军身上的一个疾病效果
治愈毒(Cure Poison):去除目标友军身上的一个毒效果
净化(Purge):去除两个敌对目标身上的有益魔法效果(这个理论上不算状态治疗)
祛病图腾(Disease Cleansing Totem):每5秒去除图腾周围20码范围内友军一个疾病效果,持续1.5分钟
祛毒图腾(Poison Cleansing Totem):每5秒去除图腾周围20码范围内友军一个毒效果,持续1.5分钟
接地图腾(Grounding Totem):每10秒去除图腾周围的友军一个有害的魔法效果,持续45秒
震动图腾(Tremor Totem):将图腾周围20码范围内友军从有害状态中唤醒(具体效果请指教)
※没用过也没见过萨满,所以有错误的地方烦请指出

其他治疗相关天赋
强化次级治疗波(Improved Lesser Healing Wave):施展次级治疗波时有75%几率不被伤害打断
潮汐掌握(Tidal Mastery):治疗和自然伤害法术的重击几率增加5%
自然之速(Nature's Swiftness):天赋技能。激活后下个自然法术成为瞬间。冷却3分钟。

法师
状态治疗
次级去除诅咒(Remove Lesser Curse):去除目标友军身上的一个诅咒效果(据说不是每次都成功)



 
Bluecacti @ 2005-03-12 00:01

各职业可驱散Buff和Debuff整理(应邀整理……)


资料对应游戏版本:1.2.4
资料取于Allakhazam(http://wow.allakhazam.com)

牧师

牧师可驱散类型
魔法(包括敌我)、疾病

牧师拥有的Buff
魔法 - 真言术·韧(Power Word: Fortitude)
魔法 - 真言术·盾(Power Word: Shield)
魔法 - 恢复(Renew)
魔法 - 消失(Fade)
魔法 - 心灵之火(Inner Fire)
魔法 - 恐惧防护结界(Fear Ward)
魔法 - 影之守卫(Shadowguard)
魔法 - 艾露尼的恩赐(Elune's Grace)
魔法 - 废除疾病(Abolish Disease)
魔法 - 暗影防护(Shadow Protection)
魔法 - 漂浮(Levitate)
魔法 - 神圣之星(Holy Nova)
魔法 - 神圣精神(Divine Spirit)
魔法 - 韧之祈祷(Prayer of Fortitude)

牧师拥有的Debuff
魔法 - 暗言术·痛(Shadow Word: Pain)
诅咒 - 吸血缠绕(Vampiric Embrace)
诅咒 - 虚弱之法(Hex of Weakness)
诅咒 - 虚弱之触(Touch of Weakness)
魔法 - 神圣之火(Holy Fire)
疾病 - 吞噬瘟疫(Devouring Plague)
魔法 - 束缚亡灵(Shackle Undead)
魔法 - 精神视野(Mind Vision)
魔法 - 精神控制(Mind Control)
魔法 - 沉默(Silence)

德鲁依

德鲁依可驱散类型
中毒,诅咒

德鲁依拥有的Buff
魔法 - 野性印记(Mark of the Wild)
魔法 - 回春术(Rejuvenation)
魔法 - 荆棘刺(Thorns)
魔法 - 愈合(Regrowth)
魔法 - 废除毒素(Abolish Poison)
魔法 - 野性礼物(Gift of the Wild)

德鲁依拥有的Debuff
魔法 - 自然之握(Nature's Grasp)
魔法 - 月火(Moonfire)
魔法 - 缠绕之根(Entangling Roots)
魔法 - 精灵之火(Faerie Fire)
魔法 - 催眠(Hibernate)

圣骑士

圣骑士可驱散类型
魔法(仅我方),疾病,中毒

拥有的Buff
魔法 - 正义圣印(Seal of Righteousness)
魔法 - 十字军圣印(Seal of the Crusader)
魔法 - 狂暴圣印(Seal of Fury)
魔法 - 审判圣印(Seal of Justice)
魔法 - 光明圣印(Seal of Light)
魔法 - 智慧圣印(Seal of Wisdom)
魔法 - 力量祝福(Blessing of Might)
魔法 - 保护祝福(Blessing of Protection)
魔法 - 智慧祝福(Blessing of Wisdom)
魔法 - 拯救祝福(Blessing of Salvation)
魔法 - 牺牲祝福(Blessing of Sacrifice)
魔法 - 光明祝福(Blessing of Light)
魔法 - 自由祝福(Blessing of Freedom)
魔法 - 列王祝福(Blessing of Kings)

拥有的Debuff
魔法 - 审判之锤(Hammer of Justice)

萨满

萨满可驱散类型
自身:魔法(仅敌方),疾病,中毒
图腾:疾病,中毒

萨满拥有的Buff
魔法 - 闪电盾(Lightning Shield)
魔法 - 幽灵狼(Ghost Wolf)
魔法 - 水上行走(Water Walking)
魔法 - 水中呼吸(Water Breathing)

萨满拥有的Debuff
魔法 - 火焰振荡(Flame Shock)
魔法 - 寒霜振荡(Frost Shock)

法师

法师可驱散类型
诅咒

法师拥有的Buff
魔法 - 奥术智慧(Arcane Intellect)
魔法 - 放大魔法(Amplify Magic)
魔法 - 抑制魔法(Dampen Magic)
魔法 - 火焰防护结界(Fire Ward)
魔法 - 寒冰防护结界(Frost Ward)
魔法 - 冰霜护甲(Frost Armor)
魔法 - 寒冰护甲(Ice Armor)
魔法 - 寒冰防护(Ice Barrier)
魔法 - 魔法盾(Mana Shield)
魔法 - 缓降术(Slow Fall)

法师拥有的Debuff
魔法 - 冰锥(Cone of Cold)
魔法 - 霜之新星(Frost Nova)
魔法 - 侦察魔法(Detect Magic)
魔法 - 寒霜箭(Frostbolt)
魔法 - 暴风雪(Blizzard)(强化天赋后的减速效果)
魔法 - 火球(Fireball)
魔法 - 火焰冲击(Flamestrike)
魔法 - 炎爆术(Pyroblast)
魔法 - 变形术(Polymorph)

术士

术士可驱散类型
地狱犬:魔法(包括敌我)

术士拥有的Buff
魔法 - 恶魔装甲(Demon Armor)
魔法 - 恶魔皮肤(Demon Skin)
魔法 - 侦察隐形(Detect Invisibility)
魔法 - 暗影防护结界(Shadow Ward)
魔法 - 水下呼吸(Unending Breath)
魔法 - 灵魂连接(Soul Link)

术士拥有的Debuff
魔法 - 放逐(Banish)
魔法 - 腐化(Corruption)
魔法 - 法术石(Spellstone)(是法术石使用后的效果可以驱散)
诅咒 - 痛苦诅咒(Curse of Agony)
诅咒 - 毁灭诅咒(Curse of Doom)
诅咒 - 鲁莽诅咒(Curse of Recklessness)
诅咒 - 暗影诅咒(Curse of Shadow)
诅咒 - 结舌诅咒(Curse of Tongues)
诅咒 - 虚弱诅咒(Curse of Weakness)
诅咒 - 元素诅咒(Curse of the Elements)
魔法 - 吸收生命(Drain Life)
魔法 - 吸收法力(Drain Mana)
魔法 - 恐惧(Fear)
魔法 - 恐惧嚎叫(Howl of Terror)
魔法 - 献祭(Immolate)
魔法 - 生命虹吸(Siphon Life)

猎人

猎人拥有的Buff
魔法 - 速射(Rapid Fire)

猎人拥有的Debuff
魔法 - 振荡射击(Concussive Shot)
魔法 - 猎人印记(Hunter's Mark)
魔法 - 惊吓野兽(Scare Beast)
毒素 - 毒蛇之刺(Serpent Sting)
毒素 - 蟒蛇之刺(Viper Sting)

未确认:
爆炸陷阱(Explosive Trap)所产生的效果
冻结陷阱(Freezing Trap)所产生的效果
冰霜陷阱(Frost Trap)所产生的效果
献祭陷阱(Immolation Trap)所产生的效果



另注:盗贼可以给武器上毒,所产生的效果均为毒素类型,可以驱散

不少天赋技能因为没有资料无法确认,例如牧师的心神集中,德鲁依/萨满的自然之速,术士的黄昏等(虽然这些一般不会被驱散到…),请各位补充


 
Bluecacti @ 2005-03-10 21:29

Scholomance副本



  没做什么任务。象这样的raid副本,战士是必需的,而且要修防御系的拿盾的战士。法师作用也极大,副本里有很多大蜘蛛,死了会出来一群小蜘蛛,这是法师的aoe魔法就起作用了,不然还是灭团,盗贼也很有用处,副本里的宝箱还得咱们开呢,而且俺们的闷棍也不是吃素的,没开战就给他残废一个,用处大大滴


未知



  最后还有个Scholomance,在西瘟疫,也是raid副本,没去过。不过做过相关任务,进这个副本是要钥匙的,做完一系列连环任务,最后交给我个打造钥匙的任务,去和接头人说话,先剥削我15G,然后去到un'goro中间火山顶熔岩里打造钥匙,打钥匙还需要铁匠的那个 thorium bar,拍卖所又没得卖……

——转自欢乐论坛


 
Bluecacti @ 2005-03-10 21:24

Blackrock Depths副本

  ——什么名字?全称和缩写?
  Blackrock Depths,简称BRD

  ——在哪里?怎么去?什么级别去比较合适?
  位于Eastern Kingdoms的Searing Gorge与Burning Step交界的BlackRock Mountain中央(需要从边沿走铁索到中央,走铁索的时候要注意安全,下面就是高伤害的熔岩)
  联盟的话可以从Loch Modan和RedRidge Mountain两个有飞行点的地方抵达,部落则是从Badlands
  在60级封顶的情况下,56级去比较适合。

  ——有什么有价值的任务(奖励)?如何得到这些任务?
  不少boss都是任务的目标,于是和任务、boss掉落一起写出。

  ——副本大概流程是怎样的?
  流程
  战前准备,请先在进入副本之前把任务领齐。
  1、到IronForge的国王那里,他旁边有个女矮人,会给你一个任务,第一步是去Burning Step
  任务:The Smoldering Ruins of Thaurissan
  完成上述步骤后国王就会给你去BRD的任务,目的是去监狱部分找一个人,名字是 Kharan Mighthammer
  任务:Kharan Mighthammer
  完成这个任务后回到IronForge国王处,他便会给你营救公主的任务,当你救出公主后,别忘了和公主交谈,最后回国王处领取奖励。
  任务:The Fate of the Kingdom
  2、Burning Step集中了大部分的BRD任务,给你任务的npc主要集中在两个地方,此外Burning Step右上角有个山洞,那里的 DragonSpawn也会给你一个任务,最后一步也是在BRD
  A Taste of Flame
  3、现在可以启程前往BRD了,路上你需要走过两条铁索,过了第一条铁索后你会到达一个叫Forgewright's Tomb的房间,中间有口石棺材的,使用/stuck命令自杀,灵魂模式跑回Forgewright's Tomb,你在灵魂模式下就可以看到石棺材上站着一个矮人灵魂,他会给你一个任务,这个任务必须接,否则你拿不到BRD里面通往重要区域的钥匙。
  任务:Dark Iron Legacy
  这个任务第一步是要你杀BRD里的小boss Fineous Darkvire,捡起他掉落的Ironfel,下一步可以换取钥匙。
  4、当你走完铁索走出隧道后,已经快要接近副本入口了,这个时候请注意,通往副本入口的路上有不少精英矮人和一个火元素boss,单身的情况下,如果你是牧师,可以用mind soothe通过,如果你是德鲁依和盗贼,则可以潜行通过,术士可以用pet来吸引怪的注意力然后通过,其余职业则需要冲过去,需要注意的是矮人会放网来网住你,法师这样的职业就需要小心了,很容易死掉。
  当你能看到副本的蓝色入口的时候,你会看到有个叫Overmaster Pyron的52+精英火元素,它是Overmaster Pyron任务要杀的目标,该任务第二步是Incendius,需要进入BRD在shadowforge旁杀一个叫Lord Incendius的火元素boss;不要看Overmaster Pyron只有52+,两个56级的角色也未必能搞定。
  任务: Overmaster Pyron
  任务: Incendius!

  副本开始
  监狱部分:
  当你进入到副本后,只有前面的一条路,左边的路的铁门是锁住的,需要shadowforge key才能打开,所以先从前方的区域讲起,前方的路通往两个地方,左边是竞技场部分,右边是监狱部分
  监狱部分有三个任务,其中一个为随机掉落的物品引发的一系列任务,难度较高,第二个营救公主任务的中间部分需要在这里寻找一个NPC,第三个为在Burning Step开始的任务
  任务:The True Masters

  下面是另一篇任务流程
  刚进副本,左边的路是封锁的,只有前边一条路。那么就往前走吧。杀掉两个热身的矮人(从副本的一开始,矮人就能掉落Relic Coffer Key,留着,会面会用到)之后,你将会面对一个近似圆形的大厅。大厅是一些矮人和狗,一般对你现在的队伍而言很容易解决。或者你也可以不用解决完他们。从你站立的地方,逆时针第一个路口,就是监狱部分了。其实逆时针数的前3个口(不如我们将他们逆时针编号为1,2,3)都是监狱部分。这是因为监狱部分整个呈一个”U”字形,你从U的一边(1号路口)进来,从另外一边(3号路口)出去。从2号路口可以直接走到U字的底端。一般从最靠近入口的1号路口走就可以了。因为U字路两边的房间里关着不少NPC,都是任务的。要打开这些房间,需要PPrison Cell Key,这把钥匙是在一个叫High Interrogator Gerstahn的身上。他的位置就在U字最底端,从2号入口进来的地方。如果你从1号路口进去的,打到那里他的位置还是很近的杀掉她,拿到钥匙,开门和NPC对话,然后从3号路口出去吧。监狱部分到此结束。
  从监狱出来,走入逆时针的下一个路口,就是竞技场部分了。走不用很远,会看到左手边有一个栅栏门。全队都进去吧。都进去(速度快点,别有队员滞留在外面)之后,回出来一个矮人,yell一阵之后,放出一群生物,一般是有毒的虫子或者会网人的蜘蛛什么的,搞定之后矮人又回来,再放个大的。大的打死之后就可以从进这个竞技场的门顺时针数的下一个门出去了。从竞技场出来。你有3条路可以走。直走,下台阶;右转,不上台阶;右转,上台阶。第一条路是死的,有一个需要shadowforge key的门,一个同样需要key的机械装置。现在你还没拿到key,可以先不去。右转走到头,是一扇关着的门,你需要用key启动刚才所说的机械装置(事实上就在这扇门下面)才能打开它。也可以先略过。没有钥匙只能走右转然后上楼梯这条路了。
  上了楼梯,你会发现来到刚才自己和怪物搏斗的竞技场的看台上。看台上有观众,只要你不刻意惊动他们,是不会妨碍你的。在看台上绕竞技场走半个圈,你会看到一个下去的楼梯。是的,这就是你现在的方向。注意,楼梯下面的走廊里会有一个巡逻的火元素,最好等他走远了,再把怪物们pull回来。地方小了点,但是队伍配合没问题的话不难。打了楼梯口的,就可以下去了。如果右转,很快会到头, 有一个雕像,由于你缺Ironfel,所以对你没什么用。这里是任务Dark Iron Legacy的完成地点。
  好了,回头或者干脆下了楼梯就左转,过了被几个火元素守卫把守的架在岩浆上的桥,就到了Dark Iron City(名字记的不清楚了)。通过这个桥的时候注意,桥两边都是有守卫的,靠近自己这边的很容易会被挡住。小心,别冒进。
  到了Dark Iron city,你面对的是一个大厅,不管你沿着哪边走,都是一个出口。出去之后你会发现自己站在一个半环形的台子上,对面还有另外一半,合起来是一个完整的环形。但是那一半你现在过不去的。这个环形的中间是在岩浆包围下的一个台子,有块砧板,一个名字叫Lord Incendius的火元素绕着在散步。看看就算了,暂时不用打扰他。回到我们这个半环形的我们所处的台子上。台子上有两到3拨怪物,打完。你会发现有一个房间和一个通道。先说房间,它比较靠近我们来的位置。里面是一个矮人(名字我忘记了)带着一条狗,很面。打完他,进到里面,是一个全部都是Relic Coffer Door的房间,还有四个不能动的石头人。用你身上所带的Relic Coffer key打开这些Door。注意在开最后一个门的时候确保整个队伍处于良好的战备状态。打开最后一个门,那四个石头人会变活,并且会出来一个叫Watchman Doomgrip的家伙。要是有准备的话,应该能过的。打死之后,边上会出现Heart Of The Mountain,loot吧,这个任务The Heart of the Mountain就算完成了。
  完成了The Heart of the Mountain,出这个房间,从前面一点的入口下去吧。你离shadow forge key不远了。
  下面就是一个石头人加几个小矮人的组合了。矮人不是Elite,这里应该不困难。不过小心,别过早的招惹到了Fineous Darkvire,特别是别把他当成普通矮人pull来了,他会巡逻。他巡逻过来的时候,可以后退一些或者直接杀掉。反正这条路杀到最后,目的就是他老人家了,拿到他掉落的Ironfel。第一次来的时候杀了他别着急回头,再往前走一点就是我们的火元素boss Incendius了。杀死他的几个守门的先。再把他拉回来,到守卫们所在的小房间打。别站在boss本来所在的地方,把你震飞,掉到岩浆里就不好玩了。Incendius杀了之后还可以往前走,不过是一些5个一组的精英矮人,走到现在没有shadowforge key能去的尽头是一个lvl 57的Giant ,打着打着会召东西。我没发现关于他的任务(联盟方)。若有,希望朋友们告知。
  那么打到这里,你就相当于拿到了通往真正的brd的钥匙了。你所要做的是回头(如果有效率的话回头还不会刷怪物)去到上面我说到的那个雕像那里完成任务,就可以得到shadow forge key了。
  拿到了shadowforge key之后,请回到我刚才说说的那个“机械装置”那里,清理掉周围的小怪,把上面的门打开之后就去上面吧。当然,如果你有了shadowforge key,就可以省略掉我上面那么多废话直接看这里了。从开始关着,现在打开了的门进去。不要走到头,能看到走廊尽头的情况就行,会有一个火元素巡逻过来。打掉他,往前走。有几个(5个好象,记的不清楚)矮人的战士+圣骑士的组合,打掉吧。
  灭了他们之后,顺着走廊往前走到头,往左边看,是一个火元素+一群矮人,也打掉。然后向右看。分别有两个矮人和两个火元素守卫着两个两个路口。矮人守卫的那个路口下去,是一个lvl 57的矮人,General Angerforge,往右,也就是火元素那边走到头,是boss Golem Lord Argelmach的房间。注意,General生命到大约一半的时候会呼救,一旦他yell出来,便会有N多矮人前来助阵。我们被他灭了两次。不知道可有达人知道该如何打他?我猜测可能和后面的hall of lyceum有关?Golem Lord则有两个Golem帮忙,还有一招能直接去掉对手Hp的技能,打我是一次1900。所以请保持战士HP尽量处于良好状态。去Golem Lord的路上还会有一些从路两旁流窜出来的侏儒样子的mage.建议把路两旁清理一下再打boss.这两个boss都是任务A Shred of Hope的目标。注意一下,我在这里把两个boss一起说,事实上他们之间是有段距离的。中间有个大厅,是一些石头人+非精英的侏儒的组合。小心侏儒法师,攻击可观。建议先杀之。这个大厅清理完了再打Golem Lord最安全。
  大厅清理完毕后,从你来的时候的右手边出去(也只有这里能出去)。你将面对3个火元素Guard,杀之。又过一个桥,再杀三个火元素,你就到了传说中的旅馆了。去左手边的小房间去破坏酒桶,这是一个任务。然后出来,你能找到一个地精和几个部落的家伙,貌似友好的,但是一说话就会开打。地精叫Ribbly Screwspigot,是任务Ribbly Screwspigot的目标。好吧,准备好,把这个败家子杀了,拿了他的头。
  然后搜索一下这个旅馆,找到一个跟术士的魅魔样子一样的NPC,Mistress Nagmara,她会给你一个任务:The Love Potion,做完之后回来可以让她和一个叫Private Rocknot的矮人私奔,他们会给你们开门。没做这个任务的时候,屠杀掉身边的矮人吧。旅馆2楼有桌子上放着一些啤酒杯子和几个烤猪。你loot他们矮人就会攻击你,屠掉吧,做完任务后第二次再来就可以不用开杀戒了。
  不过用暴力的还是非暴力的手段,开门了就出去吧。外面是开始我们能看到但是过不来的另外一个半环。有一些矮人+火元素的组合。Pull回来比较安全,最好不要在狭窄的楼梯上开战。
  把这个台子清了,只有一个通道,走到头右转能看到一个 lvl 57的boss,Ambassador Flamelash,他掉落一些蓝色装备,暂时不知道关于他的任务。打完他继续向前,进入一个房间,是一些Golem+矮人的组合,打下去。来到一个站着7个矮人的房间。先确认一下队伍里有没有人需要学习Dark Iron的Smelt方法,没有的话就和他们依次对话。对话完之后,你来的时候那扇门会关闭,这7个矮人会被激活,但是是一个一个激活的,这还是很简单的。杀完所有的7个矮人,会有一个chest出来:Chest of The Seven,能loot到好东西。大家自己看吧。
  好了,从7矮人的房间往里面走,有两条路。直走就是著名的30s重生矮人的hall of lyceum。这里,你需要找到两个Shadowforge Flame Keeper,从他们身上loot到两个Shadowforge Torch。去点燃靠近大门的两个祭坛上的火炬。注意,Shadowforge Torch的时限是5分钟,loot到要及时去点燃。在这里,只要队伍保持在一起,不乱跑,再有个mage就很容易了。注意队伍最好能靠墙,这样可以不用在突然遇到重生的时候,不至于陷入被动。点燃两个火炬之后,这个大厅的矮人就不会重生了,通往下一个区域的门也开了。
  进门,站好别动,tank一个人去把boss Magmus pull来。Boss被pull之后,并且两边战立的Golems会喷火,所以留在门边是明智的选择,后面的门也会关上,如果死掉就不能再跑来了,所以慎重,看队伍的状态都好再去pull。说是boss,只是我们国王的一个看门小弟。不会掉什么东西。注意他能把战士打飞同时stun,所以战士最好靠墙,并且把他和布衣拉开距离。
  通过了他,就是我们brd的最高领导者,Emperor Dagran Thaurissan所在的大厅了。他坐在远离你所在的门口的王座上。你需要把大厅先清理一遍。中间的地上,和两边的台子上。这些矮人们对你现在的队伍应该不算困难。只要别冒进激活躲在你视线看不到的墙后的矮人就应该没危险。清理完他们,就去找王座上的国王吧。旁边的公主就是联盟方任务The Fate of the Kingdom你需要解救的人。注意!正如log里所说,Do Not Harm Her!(当然,如果你不是联盟,或者没有这个任务,就不用管了)公主是牧师,只要把她Mana抽干或者可以一直变羊。国王有个状态免疫任何法术类的攻击。看到他变大mage就先停停吧。休息一下是不错的主意。

  副本需要注意的事项:
  1.副本里火系攻击的怪物比较不少。Tank能有比较好的火抗最好。没有的话,队伍里的辅助职业能加火抗的都加上吧。
  2.副本很长。但是拿了要是之后前面的部分就可以省了,直接去shadow forge key锁上的区域。一般这个副本要来至少两次,raid黑龙的前续任务也是在这里。

——转自欢乐社区


 
Bluecacti @ 2005-03-10 21:13

Temple of Atal'Hakkar副本

  ——什么名字?全称和缩写?
  ——Temple of Atal'Hakkar,简单一些可以称为Sunken Temple,但更多情况下说“temple”别人便能明白。

  ——在哪里?怎么去?什么级别去比较合适?
  ——位于东面大陆的哀伤沼泽(Swamp of Sorrow),该地区有个大湖,湖中央便是这个副本的外围区域了。
  ——部落在这个地区有重要的营地Stonard,路线一般是Orgrimmar--Crossroad--Ratchet--Booty Bay--Stonard。
  ——联盟则在沼泽南部的the Blastedlands有营地Nethergarde Keep,可从暴风城飞到那里,往北走将很快进入沼泽区。
  ——副本总体上可以分为三个部分,下层lv50,上层大部分在Lv50-52左右便可完成,boss战有难度,lv54-55比较稳妥。

  ——有什么有价值的任务(奖励)?如何得到这些任务?
  ——一如既往的,一些任务仅仅是经验奖励+少许钱而已,而带有不错的物品奖励的任务有:
  Secret of the Circle (共有)
  始于Tanaris的某地精npc,到了最后,会得到一个盒子,这个任务不难,而且盒子中的这三样是一起得到。
  The Temple of Atal'Hakkar (共有)
  联盟的该任务始于the Hinterlands里的一个矮人,他给一个名叫Rhapsody's Tale的任务为第一步。
  部落则直接从Stonard里开始,名为Pool of Tears的任务为第一步。
  收集的物品不一样,但是奖励都一样。

  Jammal'an the Prophet(共有)
  起始于the Hinterland的一个巨魔,奖励一样。

  the God Hakkar(共有)
  起始于tanaris的某巨魔。这个系列任务比较麻烦,需要收集不少东西。但是有着这个副本最好的任务奖励。

  ——副本大概流程是怎样的?
  ——我要面对什么样的boss?
  ——我能捡到什么好东西?
  从外部入口到副本入口这段路程,该副本是所有副本中最复杂的。路线像一个迷宫,很难仔细描述,不过多走几次也就熟悉了,注意靠小地图认路便可。如果见到一条长长的充满僵尸巨魔的走廊,就表示走对了。
  副本内部的结构则有组织得多。进门后所在的阴暗房间周围有四个入口,左边两个属于上层部分,右边两个是下层。
  先从从右往左数第二个入口进去,对手是一些lv48+左右的虫子,很简单也很短,很快会来到一个大厅模样的地方。眼前会有个祭坛般的东西,脚下的水池中央有个物件目前是无法点击的,要稍后才行。水池中会有一些松散敌人,最好在这个时候清理掉他们。大厅上方有一圈六个平台,各有一个机关。点击祭坛并注意上方的六个平台,每个平台都会出现绿光闪动几次。绿光出现在各平台的顺序是固定的---这就是稍后那些平台上的机关的扳动顺序。手头有笔的话就记下来吧,按时钟将其标记为2,4,6,8,10,12并排列顺序就可。此外就是在这个祭坛可完成任务into the depth。
  然后按原路退回到一开始的房间,选最右边的入口进去。到了下面后敌人仍旧是虫子,2-4个一组,不难,注意偶尔巡逻的怪物就可。此外这里的大量非精英小虫子最好要法师用范围杀伤干掉,盗贼等也可一个个敲掉,但是效率不高。这里的环形路只有一个出口,从那里上楼梯便可来到刚才那个大厅上面的平台所在的一层了。这里仍旧是环形路,路的内侧会有入口通往每个机关。从每个机关平台上能俯瞰下面的水池,注意祭坛的位置,对正方位按次序点击开关便可。这一层仍旧是虫子,虽然不难但是数量多,相当烦人。
  所有的开关打开后,便会有boss出现,对话记录出现一堆[yell]的红字就算成功了。这时看中央水池,会发现一个先前并不在的巨魔Atal'alarion.....但这个跟玩家巨魔完全是两回事,不是同一种人物模型。这厮横向发展,体积庞大,通体透红,看上去很猛但实际上一般,通常不费什么力就可搞掂之,跳下去跟他开战便可。要注意的是如果之前没有清理水池中的敌人,就得小心的引怪了,万一多来两个就很麻烦。
  之后点击水池中央的物件便可完成任务Secret of the Circle,得到该任务的奖励,下层副本到此结束。
  回到起始房间,这回从最左边的入口进去。转啊转转到顶,面对的是这副本的正式战斗了,三个精英龙人+六个非精英幼龙的组合将是这一层的主旋律。法师一般要AoE掉幼龙,战士负责吸住几个大家伙的注意力。三个精英中有一个最大的为肉搏型,另两个较小的偏向施法者,有时也可将较小的一个留给盗贼处理。这次战斗是进入大厅前的热身,给临时组队磨合的机会。
  解决后沿路走,即能进入一个巨大而阴沉的大厅,面积为目前所有副本之冠。这个广阔的圆形空间中到处都是龙人+幼龙的组合,某些地方没有幼龙,但是却有四个龙人。不管怎样,他们必须被全部清空,因此开始扫荡吧。
  大厅周围也有六个入口。从该地入口开始顺时针数,分别为:大厅入口、死胡同、Atal'ai牧师房间、Eranikus、Hakkar祭坛的入口1/入口2。如果在这里迷失了方向,寻找那个显眼的死胡同便可找回东南西北。
  先从最常见的Hakkar事件说起,队中任一人有召唤用的卷轴/卵便可,这两个物品从相关任务the God Hakkar中得到。卵是任务的一部分,卷轴则是任务完成后得到的,目的是让玩家仍然可以来切这个boss。
  往右进入通往这个区的走廊,两个入口通往同一个房间。沿路会有一两个零散的飞行怪物,等级48+/49+左右,无甚威胁。到达中央房间后观察一下四周:中间是一堆骸骨,房间的四个角落各有一个可点击物件,但目前还不行。队中任一人站在中间的骸骨处使用卷轴/卵便可开始整个事件。
  事件触发后,骸骨上方会出现Hakkar化身的巨大影子,房间两侧会落下铁栅栏断绝退路,本来空无一怪的房间内各处开始陆续刷新怪物。眼镜蛇模样的spawn of hakkar数量不少,但非精英,hp也不多,一旦集中后可让法师解决。飞行的bloodkeeper刷新少,但是能掉落关键的Blood of Hakkar,拿后去房间四个角落点火,一个blood点一处。这里建议将捡宝规则暂时改为free for all先到先得,然后队伍中的一个非战法牧职业负责收集和点火。此外,还会出来一种龙人,在较早的内测版本中他们会干扰召唤进程,必须先干掉之再点火,但后来似乎不必这么做了,虽然他们仍然会被刷出来。
  一旦四个角落都被点燃,中央骸骨处的Hakkar化身便正式复活,注意这时之前刷出来的怪物并不会消失,因此点最后一火前先确认队友
  都远离房间中央,并且有足够的法力/hp比较好。这个Hakkar身形很庞大但却巨菜,只要点火时机恰当便不会有什么意外。而且他掉的东西种类丰富质量不错,受欢迎也不出奇。完成后房间两边的门便会打开。
  去Eranikus的那个入口。在消灭几群龙人后会见到两头青年龙。Lv52+和Lv53+,飞得相当快,颇焦躁的样子。先打52的再打53的。他们会很强的击退,因此战士需要背靠墙跟他们打,否则会很不舒服,能掉落的物品主要是很棒的法系副手以及通用的戒指,随机属性对头则是这个等级的极品,还有更多的罕见掉落。
  走廊往左会见到最终boss Shade of Eranikus,一头绿龙,不过这个时候还不能跟他开打。先近距离欣赏一下他吧,再回到此地时就没机会了。
  回到副本最初的房间并选择左边第二个入口。从这里起,各种巨魔将会成为主要敌人。这里最后会通向一个上层环路,跟先前下层的那几个圈的结构基本一样。这一层的目的是干掉六个小boss以打开中央大厅牧师房间。这些小boss的房间入口隐藏在这个环路中,有的比较黑,得仔细看才行;还有的入口在环路通往下层的楼梯转折处,六个boss不难,更多的是象征意义,偶尔会掉落属性随机对了的物品,不过几率很低。
  这一层的战斗要注意变羊和牧师的亡灵禁锢,巨魔巫医会不轻的连环闪电,盗贼在这里尽量打断,伤害为其次。有一种僵尸Atal'ai Corpse Eater会靠地上的尸体补充HP,因此如果巫医被变羊的话尽量先解决这个类型的敌人。
  解决六人后,便会有强者大叫,看到红字便表示杀完了。此时从任一个小boss房间直接跳到下层中央大厅,前往牧师房间便可---这个环路位于大厅上方,每一个小boss房间都能俯瞰那儿。牧师那儿的那道巨大的绿色屏障此时已消失,里面有一大堆巨魔。引怪是一次2-4个,注意其中的deathwalker会恐惧术,因此全员要留在屏障原先位置的外面,等战士远远地将人拉过来打,否则一旦中了恐惧跑进另一堆就不堪设想了。这里基本都是巨魔僵尸,清到后半段会出现几个牧师,远远地nuke很烦人。法师可先反制法术,等他跑过来再变羊。由于这里的敌人hp颇高,盗贼还是集中于解决肉搏类的比较好。此外deathwalker死后会变成个幽灵,持续大概10秒,这幽灵全身无敌且每击相当重,但就是移动慢得很,跑开便可,过一阵子就自己消失了。房间的boss是一个施法者和一个战士跟班:
  那prophet字样的裤子和上身都是这时的法系的好选择
  打完这两人后不会有任何提示,但是最终boss,那个绿龙已经被激活了。在去他那个房间的路上会有另两条半大的龙可能在中央大厅被随机激活,这两条可以单独引过来解决之,掉落的东西与前两条相似。
  然后就是最终boss战。解决他吧。

  关于几个需要注意的地方:
  1、牧师房间的boss:
  那个施法型的会火焰冲击,伤害颇重,看到他手里冒火就赶快离开原地为好。他还会将任一个队员变形为先前见过的那种横向发展的巨魔模样并转为他们一方,持续15秒左右。如果是队伍战士被变形就有点危险,这时两个对手都可能转而攻击牧师。如果有能够当一阵子肉盾的人比如萨满、圣骑士的话便让他们在战斗一开始就去先顶着那个战士,他没什么特殊技能,就是皮厚点。然后其他四人尽快解决那个施法者。
  2、两条随机激活的龙
  他们出现的时间不定,大多数情况下是在杀掉巨魔boss后出现,但偶尔也会在杀了头两条类似的龙后后马上出现,但有一点是肯定的,一旦听到他们出现的标志(红色的喊叫[yell])就要马上先离开中央区域再回头确认位置,不然的话在那里盘旋的他们可能先逮到队伍的牧师法师,这就不好了。
  3、最终战
  绿龙的威力不是吹的,lv54-55去打他的话仍需要相当程度的配合。他最致命的是有三发催眠术,往往把战士一催眠,再一脚踏扁盗贼,就冲着法牧去了。牧师如果眼明手快可以驱散,但是这很难。通常的做法是战士先一个人冲上去,其他人不要插手,不要治疗,一般在死掉前会中一个催眠,然后等龙归位,仇恨清零后复活战士。接着用同样的方法耗掉龙的另两个催眠术。第四次便可认真开打了。打的时候要将其引到角落并自己背靠墙,不然会被击飞。这龙不时会做酸液喷吐,攻击力可观,这就看战士和牧师的实力了。他免疫盗贼的毒,因此贼们就豪快地背刺吧。
  4、结构
  整个副本的上下部分是独立的,完全可以一开始就去杀龙人或者上层的巨魔,为eranikus作准备。更专注一点的话,可以直奔eranikus房间前的两条小龙/hakkar,杀掉后立即退出副本重进,打宝效率很高。此外,就算在绿龙一战被全灭,从入口跑回到他面前也只需要一两分钟而已,比起某些副本藏得深深的、一旦在最后失败便回不去了的boss方便多了。
  5、各职业在这个副本中可期望的物品:
  法牧可用的有:hakkar任务奖励的头环、牧师房间boss掉落的prophet三件套、hakkar掉落的披风和法杖,当然有那epic袍子就更好了。四个小龙掉落的后缀为eagle/falcon/intellect的副手和一个罕见的腰带、绿龙掉落的intellect/eagle/falcon后缀的匕首。
  术士基本同上,但是下层任务的secret of the circle奖励的头巾更适合一些,此外需要后缀为stamina/boar的副手。
  战士可以期待绿龙的盾、项链和单手斧、hakkar掉落的胸甲、下层巨魔boss掉的腰带和双手矛、hakkar任务的头盔、以及一些小boss掉落的sta/str后缀的板甲物品
  圣骑是绿龙的盾、项链、hakkar任务的头盔以及他掉落的胸甲披风等等,这个不好说,得看是什么类型的pal
  萨满可以期待绿龙掉落的盾、项链和匕首,hakkar的鞋子和任务奖励匕首。
  德鲁伊,下层巨魔boss的护腕和双手矛,hakkar的披风,四个龙掉的副手,一些小boss掉落的皮甲物品,看后缀而定
  盗贼基本上是为了最后的匕首而去的或者hakkar任务的匕首
  猎人基本同萨满,外加绿龙的斧子项链。

——转自欢乐论坛


 
Bluecacti @ 2005-03-10 21:02

Maraudon副本

  这个副本的boss有7个,掉的东西对50来说是顶呱呱,用到60都没问题,没好的就一直用。而且几乎每个职业的装备都有,盗贼和布衣的最多。下面的又是联盟攻略,部落能接到2个比较有价值的任务,报酬分别是蓝色的剑(剑简直是极品啊)或杖,另一任务是耳环。其他任务不清楚。都在desolace接。

  ——什么名字?全称和缩写?
  副本的名字:Maraudon,没有缩写

  ——在哪里?怎么去?什么级别去比较合适?
  Desolace的左下方,联盟方可以飞到Nijel's Point然后跑过去
部落方面不清楚

  ——有什么有价值的任务(奖励)?如何得到这些任务?
  我自己只去打了四次,任务也是完成了三个:
  Twisted Evils:所需要的东西里边所有的怪物都有可能掉
  Legends of Maraudon:很重要的一个任务,做完之后就可以避免前半段的路程而直接去打最后几个Boss.
  Corruption of Earth and Seed:联盟方面就在飞行点nijel's Point接到,要求杀了最后的Princess Theradra
  另外的请大家补充

  整体队伍在50左右去是比较保险的选择

  ——副本大概流程是怎样的?
  跑进大门之后东拐西拐,一直跑到一个可以看见水晶的地方,一边是红水晶,另外一边是紫色水晶,中间是一个边上有两个雕像的门.第一次来的话两边请随便选一边

  先说紫色水晶那边进去
  进门之后会遇见很多Demons的组合,另外还有一些巡逻的树人,等级43-44左右,先把树人拖过来杀掉.Demon都是一群一群的,2个Elite加3-4个非Elite,队伍等级够的话随便打打就过了.
  走过一段之后就会遇到第一个Boss,Lord Vyletongue.躲在路边的一个小洞里,一个射箭的demon,他身边有两个隐身的家伙,让Tank顶住,直接干掉老怪再说.掉一条很不错的Mail裤子,猎人的最爱呀.同时他也掉Celebrian Diamond,Legends of Maraudon的任务物品之一
  往前走还是有一些demon,一直到一个拐弯的地方,转过去是一条黄黄的河(或者说臭水沟),在岸边会看到一种绿色的史来姆,在地上慢慢的蠕动颇为恶心,它们会放一种毒每三秒掉16x(在猎人开Aspect of Wild之后),近身打它们会很吃力,但是速度慢,可以由远程攻击的Hunter或者Mage用Hit & Run干掉,一般pull都是来2-3个.水里也有一些怪物,但是5打一怎么都是很轻松的
  打完之后有两个选择:跳瀑布或者往右边走继续,跳瀑布的话切记跳之前把宠物Dismiss掉.
  往右走是一些绿色的SLM,和前面打的不太一样,他们死的时候会放毒气,肉搏职业的要注意跑开,不然掉血相当快.打完两堆SLM继续前进,就可以看到一片一片的花,一定要小心的Pull过来, 3-4个一堆还不是很难打.
注意经常会有两个巡逻的dyard Sisters,每次看到要先干掉,不然Add的话会比较痛苦.一路打过去...再往前走就是满地是蛆的一个山洞,清理完之后就可以开打Noxxion,也可以再走一段先打掉放大虫子的口.打Noxxion时候要注意他有时会分裂出几个小的非Elite水元素(感觉不太固定是什么时候),血短但是攻击不低,还带毒.这时候一定要先打小的,再打Noxxion,会掉Celebrian Rod.
  打完Noxxion就可以回去跳瀑布了。

  从红色水晶方向进入的话
  建议是先从红色方向近,杀掉Noxxion拿了Rod,再从紫色方向进,拿了Diamond之后去跳瀑布.另外在跳瀑布之前还有一个小Boss,Razorlash(我忘了是在哪里),是一只大大的花,感觉没有什么特别的地方,5打1怎么都好说.

  跳瀑布:
  沿着墙往左走,被占据的德鲁依就在前面,他会召唤一些非Elite的树人(好像是),大家全力杀掉他之后就会出现一个灵魂,与灵魂对话可以完成Legends of Maraudon的任务,拿到了那个杖以后每次就可以从这里开始了.
  刚那到杖的那天不懂怎么用,后来朋友才告诉我说进中间那个门,在最里边才可以用.
  转过山石会有一些三头的龙巡逻,不过都可以单独的一条一条杀,进去它们身后的山洞,会是一些3-4条箭龙的组合,也有巡逻的石头人.石头人是2个Elite一组或者一个Elite带一群小的,要注意的是Elite石头人死后会产生
  几个小的非Elite,不要大意了.洞里边岔路很多,Mob主要是3-4条的箭龙,6-7条非Elite的小蛇,1-2个山岭巨人的组合,Boss的话我们只杀了三个,大鳄鱼,地精还有Princess,地精掉的Gun很不错,我用着觉得比任务奖励的弓更强.
  鳄鱼掉的鞋子(Leather)很适合盗贼,Hunter也可以,就是防御稍低
  杀Princess的时候远程攻击是主力呀。好几次Princess都向我冲过来,不过装死的作用在在这时候就完全的体现出来了,哈哈.Princess死后掉了一个很棒的Cloth hat,听说她掉的东西种类丰富,还请大家多多补充

  ——对各职业, 你能指望从这里得到什么?
  Maraudon里Boss众多,掉的东西也极其丰富,每个职业适用的都不少
  战士/圣骑士: 地精掉的Shield, Noxxion掉的Plate, 鳄鱼掉的双手斧,还有最后Princess的双手锤,Plate Pant,另外Ring和Trinket是人人都适用的
  布衣一族: Lord Vyletongue掉一条Waist的Sash,大花妖Razorlash掉一双鞋,
  鳄鱼掉Shoulder,地精掉一把法系的单手剑,Noxxion的Wand, Princess出的帽子
  盗贼:Lord Vyletongue和Princess都掉匕首,Razorlash掉的Shoulder, 鳄鱼掉的鞋都加很多Agi
  猎人:Lord Vyletongue掉的Mail裤子,Princess掉一个Mail的Bracer,地精掉的gun都不错,盗贼的那两样东西也可以抢

——转自欢乐社区


 
Bluecacti @ 2005-03-10 20:55

Zul'Farrkgk副本

  ——什么名字?全称和缩写?
  全名“Zul'Farrk”,俗称“沙漠副本”或“巨魔城市副本”,简称“Zul”。

  ——在哪里?怎么去?
  在Tanaris大地图的左上角。
  联盟可以从Wetland坐左边的船到Theramore之后,一路南游至Tanaris。
  部落可以从Freewind Post向东南走经过赛车场一直往南便可抵达,也可从Ratchet往南游去。
  到达Tanaris后先探索地图中上部的地精城市Gadgetzan,城市墙外分别有两阵营的飞行点,开之。
  出城往西北走一会就可以看见副本入口,有几个分散的精英把守,有没马都可直接冲进去。



  ——什么级别去比较合适?
  平均级别43即可进入此副本完成不少任务。若想做掉全部任务,至少平均级别在45以上。推荐级别——50。

  ——副本要点?
  1、此副本中你的队伍将面对百人军团的狂涌,最好能有一两位法师陪同。
  2、此副本地形开阔,“副本弃儿”猎人能在此副本中有不错发挥,
不过队长应提醒猎人要慢些开枪,免其得意忘形。
  3、此副本中绝大多数怪物是人型的,多3-5人一组,法系居多。带上盗贼将是不错选择。
  4、此副本中僵尸巨魔显示非精英,而实际战力等同于同级精英。不要掉以轻心。
  5、此副本中有位Boss会物理免疫,施展物免法术的过程无法打断。请勿白费力气。
  6、此副本中的Hydromancer Velratha很弱,长得也不鲜明,经常被当普通怪杀死。导致有队友道具没捡,此巨魔身上有两个任务的道具。
  7、此副本中的巨型3头冰龙需要敲锣召唤,而敲锣的锤子需要在Hinterlands取得并锻造。
  8、此副本中可以骑马。

  ——有什么任务?如何得到这些任务?
  Troll Temper(共有)
  起始于Gadgetzan内那个打铁一生的精灵。
  杀死副本内任何巨魔都可能掉落。但由于要收集20个,所以一般得去屠几次才能完成任务。
  奖励一些钱。

  Scarab Shells(共有)
  起始于Gadgetzan内告示牌对面的地精。
  杀死副本内的小毒虫可能掉落。机率不高。
  小虫不主动进攻,但毒很猛,似乎是力量敏捷耐力全减12持续10分钟。不做此任务就别打小虫。
  地图西边某房间有大量小虫,小心被围攻,物免的Boss在该房间内巡逻。
  奖励一些钱。

  Tiara of The Deep(共有)
  起始于Dustwallow Marsh地图中部小屋内的那个法师姐姐。
  杀死水池边的Hydromancer Velratha捡起宝石The Tiara of The Deep即可。
  奖励不怎么好,但蛮多。一根仗,一个钢护肩,一点钱。

  Divino-matic Rod(共有)
  起始于Gadgetzan内银行边一地精。
  成功保护NPC杀死祭坛下两Boss后,与人类NPC交谈之后交战,杀死他捡到东西。
  如有队员阵亡请慢些说话,先复活队员。
  奖励为此副本中所有任务中最佳。13敏5血的戒或23智力9精神的皮帽。

  Gahz'rilla(共有)
  起始于Thousand Needles赛车场附近一侏儒。
  敲打Zul副本内西边水池边的大锣,可召唤出一只巨型三头龙,杀之即得到道具。
  取得敲锣用的锤子流程如下:
  1、去Hinterlands地图中部The Altar of Zul顶端杀死守护者3人组取得原始锤。
  此3人组很强,血多魔法伤害高,万不可SOLO!
  2、去Hinterlands东南角的的大型巨魔堡垒Jintha'alor顶部东面洞前台子上锻造锤子。
  Prisetess Hexx面前打铁,难度很高。级别过低的话建议一人引开Hexx,他人趁机锻造。
  3、此锤子可以无限使用不消失,但每个副本内的锣只能被敲一次。
奖励是+3%骑乘速度的耳环或14智力14敏捷的布帽。相信都选耳环吧?

  The Prophecy of Mosh'aru(共有)
  起始于Tanaris大地图右上角小村内屋边的一个巨魔。
  1、Screecher Spirits
  杀死Feralas地图中部的3个飞蛇,之后对其尸体使用巨魔给你的wand以收集其灵魂。
  飞蛇海边较多,请小心水元素和海巨人。
  2、The Prophecy of Mosh'aru
  杀死Zul副本中的两个小Boss,得到两块石片。
  Theka the Martyr在满是虫子的房间,Hydromancer Velratha在巨型水池边。
  3、The Ancient Egg
  去Hinterlands东南角的的大型巨魔堡垒Jintha'alor顶部的山洞里取得,是锻造锤子的那附近的洞。
  4、The God Hakkar
  去Temple副本内杀死Hakkar。奖励颇丰,为Temple副本最佳奖励。
  下地址有奖励装备及装备后效果图。能力十分强悍强且造型较佳。

  Thadius Grimshade(联盟)
  起始于Hinterlands的Aerie Peak营地顶部狮鹫点后的房间深处一矮人,要你寻找小狮鹫。
  1、Witherbark Cages
  探索Hinterlands的两个巨魔营地,调查其中笼子,离Aerie peak很近的那个营地内有两笼子。
  2、The Altar of Zul
  探索Hinterlands中部的The Altar of Zul,靠近其顶部石桌即可。
  3、Thadius Grimshade
  去位于Blastlands的Nethergarde keep的法师塔内寻求一位矮人的帮助。
  Darkshire户外有位NPC给的40级任务会详细介绍去Nethergarde keep的走法。
  4、Nekrum's Medallion
  Nethergarde keep的法师塔内矮人要你去zul副本内拿一个巨魔的东西。
  此Boss会在百人军团死光后出现在祭坛下方,杀之得到任务道具。
  5、The Divination
  看Nethergarde keep的法师塔内矮人搞笑。
  6、Return to The Hinterlands
  去Hinterlands的Aerie Peak营地顶部找狮鹫管理员说话。
  7、Saving Sharpbeak
  去去Hinterlands东南角的的大型巨魔堡垒Jintha'alor顶部杀死Prisetess Hexx.
  奖励是一个一般的单手锤和一条马马虎虎的裤子。

  The Spoder God(部落)
  起始于Hinterlands一个道具Venom Bottles,我没做过,怎么得到不太清楚。估计打使莱母掉吧。
  1、Venom Bottles
  拿此道具给Tarren Mill的药剂师。
  2、Undamaged Venom Sac
  去巨魔城市Shadra'Alor附近杀蜘蛛,为那药剂师取得Undamaged Venom Sac。
  3、Consult Master Gadrin
  去和Sen'jin村的Master Gadrin交谈
  4、The Spider God
  去小虫房间杀那个会物免的Boss.得到道具后读出道具上写的蜘蛛神的名字。
  5、Summoning Shadra
  带那道具去The Altar of Shadra'Alor宣读,召唤并击败蜘蛛神Shadra,带它的毒液给Tarren Mill的药剂师.
  奖励似乎只有经验。老外说这Shadra无比巨大。

  ——副本大概流程是怎样的?我要面对什么样的boss?
  1、接齐任务后进副本,一路直杀到3岔路口,不用管山上的敌人,只别主动招惹,就不会下来。
  路上巨魔小团体,都是2-3个一组,Shaman类型的巨魔较猛,还会加血,应较早处理。
  中途祈祷和雕刻中的巨魔,视野极小。
  单个巡逻的巨魔大概20分钟刷一次,巨魔小团体大概40分钟以上才刷。
  2、路口有几支巡逻队,引出来杀了再前进,否则后果不堪设想。
  路口推荐右拐,因为左边通道怪物相对密集`又无任务。
  3、抵达满是虫子的房间,建议把Boss引进通道里打,以免范围技能波及到小虫。
  Boss血低于3分之1时就会施展物理免疫,此过程较长却无法打断,痛扁之。
  此物理免疫还能抵抗战士各种吼叫,不过可以被嘲弄。
  相关任务:The Prophecy of Mosh'aru和The Spoder God
  4、小虫房间东边有个山洞,洞里有个超狠的38级BOSS,视野超远。可以召唤大概12条会石化的鳄鱼。打他异常痛苦,不要管鳄鱼,集中杀死Boss就好。伤亡在所难免。级别低的队伍就别尝试了。这个Boss似乎目前暂无任务相关。
  5、回小虫房间,向北面前进。小心通道边~那有小房间,里面有3个巨魔。我第一次去的时候开心前进,结果那3巨魔冲出来把后面级别低的法师杀了。前进到有无数沙坟的广场,中心地带房子里面有个萨满,他面前往往有个箱子。别急,冲进去杀萨满开箱子一般就被灭团了。建议挖光了沙坟再进那个房子。否则拐角的那几个沙坟里会蹿出几个很猛的精英。
如果之前直接开箱子去的话,牧师一般都是正站在拐角处,可能会被秒。
  6、继续前进,到一个有巨高祭坛和一扇大门的广场,清光广场上所有敌人。之后不要上祭坛,先去西边的水池。
  7、出通道前请注意鳄鱼巡逻队,待其走开后集体出通道左拐集合于南部的空地。顺时针,先杀单个的和巡逻队。再杀聊天的巨魔小团体。巨魔5人组留到最后。
  巨魔5人组前面一人晃悠的就是Hydromancer Velratha,一个弱得不行的Boss。此时鳄鱼巡逻队可能会刷新,小心吧。
  5人组有点难度。集中一个一个杀,别管图腾。战士注意控制就好,图腾多就后撤。情况实在不妙就牧师加个超大然后跳池子里潜水。其他人趁机清理未去追杀牧师的怪物。清光池边后就可以敲锣了,出来3头龙一条,可以把人打飞N高,血少的别靠近它,免得被摔死。杀之剥皮。它一般爆件超性感皮衣。
  相关任务:Gahz'rilla`The Prophecy of Mosh'aru和Tiara of The Deep
  8、回中部广场,上祭坛杀钥匙管理员和他的鳄鱼跟班。拿了钥匙开笼子放了一大群。傻子也知道要保护NPC了,点了看几个NPC,级别都不错。这送出去不是小意思啊。OK,下楼。往下一看,马上此时无声胜有声。楼下绿油油的一大片,还有不少陆续在赶来。注意保护好地精,人类男子虽然也要被保护,不过他几乎不可能比你和你队友先死。
  战士防御姿态加盾是肯定的。别把怒用来打人,每8秒左右得来次挫锐吼。将队伍控制在祭坛上,别在楼梯上打。否则场面乱死。找人,走路都痛苦。副坦克或贼注意主动迎击冲上来的单个精英。有法师就aoe。主要得杀快些如果中途能喝一两次水基本就过定了。
  9、百人军团被灭后先复活队友。
  此时楼下站两挺帅的巨魔,边上一般刷了个鳄鱼巡逻队。先把巡逻队引来杀掉。与两Boss交手后会涌来一群39左右的精英巨魔一般会直奔队伍后排。所以战士要准备去9。要人类男NPC顶Boss去,他超级能抗。其他人趁机杀小兵,之后再杀那两Boss。这两Boss掉Mail的胸甲。
  相关任务:Thadius Grimshade
  10、两Boss死后,复活所有队友,之后与人类男NPC交谈。地精此时会去炸远处那个大门。此人偷东西不认帐还拉他们同伴动手打人,无耻到家。杀了他捡东西。
  相关任务:Divino-matic Rod
  11、进远处那个大门里面有些47左右很少见的眼镜蛇,猎人可以召唤它们当宠。两BOSS好象没啥特别,也无任务相关。杀了可以掉点蓝装备。记得有把蓝色主手斧还行。

  ——我能捡到什么好东西?
  抱歉,这副本Boss爆的装备没啥刷的价值。

——转自欢乐社区


 
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